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yunmoer 發布時間: 2018-03-21 最后更新: 2018-05-03 282898 71
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yunmoer 26 0# 最后更新 2018-05-03
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攻略信息

  • 副本年代95年代
  • 副本名稱狼牙堡 
  • BOSS名稱報九楓 無支祁 也漠河 烏靈風 唐書雁 

攻略提供

  • 服務器
  • 團隊名稱
  • 團隊招募
本帖最后由 yunmoer 于 2018-05-03 21:20 編輯


非常感謝 泠簫 幫助我完成這篇攻略;
再次感謝 樓外雨聲急 和 冰糖雪梨橙 提供的幫助;
同時慣例還要感謝直播小伙伴們提供的無形支持。

文中的技能描述部分是由我以官方秘境說明為基礎再結合實際技能表現而整理出的文字說明。

當文中出現2個數值時,如果未做出說明,那么前一個為25人英雄難度,后一個為10人普通難度
本文主要以25人英雄難度為核心,10人普通以及試煉難度會被忽略。(注意試煉難度,一般用的10人的機制)
測試服部分改動可以點這里


燕然峰在2樓



注意,為了提供更好的閱讀環境,所以我暫時改在微博發各種攻略貼,如有需要請關注新浪微博 @云一玄。新副本系列也會發在那,這里暫時不更新了。



以下秘境首領故事描述來源于官方

狼牙堡

      獨狼峰,狼山中最險要的一座山峰。從外表來看,這座位于范陽之外的險峰似乎與其他各地的并沒有什么不同,然而這里卻潛藏著狼牙軍的巨大機密。

      天寶三年(公元744年),安祿山接任范陽節度使,有感于中原武林和大唐神策軍的兵強馬壯,一直妄圖染指中原的他決心打造一支只忠于自己的嗜血狼牙。他以戍邊為名強行征召苦工,歷時數年將整座獨狼峰掏空,修建成一個地勢險要、易守難攻,遍布機關陷阱的巨大堡壘。

      為了對抗中原武林勢力,安祿山還利用重金并施以各種手段從外族招攬了一大批奇人異士、豪杰巨寇,號稱八千假子。他以狼牙堡為作為巢穴,孕育出一匹匹嗜血貪狼,兩年之后,狼牙軍的勢力遍布中原,直刺大唐心臟。?

      至德二年(公元757年),唐回聯軍于十月攻破上陽宮收復東都洛陽,安慶緒倉皇外逃前往鄴城。就在廣平王忙于安撫百姓并準備同各位俠義之士一起趁勢追擊殘余狼牙勢力之時,卻不料洛陽城中異變陡生。

      一伙來歷不明似人非人的“怪物”不僅將受命追查霸刀武庫失蹤下落的獨孤九打傷,還將已經追回的兵器盡數掠走并殺光了留守的獨孤家弟子,只在滿地的血泊中留下了一灘灘奇特的綠色粘液。霸刀山莊三莊主柳靜海與陳月、長孫笑和獨孤九會和后,除了得知綠色粘液為一種植物的汁液后,對這批“怪物”的動機和來歷一籌莫展。

      恰在此時,逗留在洛陽城中的塔納首領唐書雁給柳靜海傳書,懷疑這些怪物乃是一種變異的尸人,而背后主使烏蒙貴自然與此脫不開關系。得到指點的柳靜海與獨孤九順著線索一路探尋,最終發現這批“怪物”的落腳點終止于狼牙山的獨狼峰之中。隨著安祿山留存勢力的瓦解,狼牙堡幾乎已經為史思明勢力徹底掌控,而烏蒙貴帶著重新研制改造的尸人卷土重來投靠狼牙,勢必將對戰亂中的大唐造成一場浩劫。

      柳靜海、獨孤九委托消息靈通的丐幫弟子打探狼牙堡消息,得知此事與狼牙軍和天一教相關之后,丐幫幫主郭巖決定親率弟子相助霸刀山莊,深入狼牙堡內部打探虛實;承接劍圣傳人考驗的可人和穆玄英也在此時前來洛陽,而從丐幫得知狼牙堡之事后,兩人均主動請纓加入;而得知天一教重現江湖的消息之后,五毒教教主曲云也率教眾從長安而來,意欲以苗疆之法相助眾人鏟除天一遺毒;因為銀霧湖事件與五毒教再生罅隙的塔納在得知柳靜海準備率眾潛入狼牙堡對付烏蒙貴和狼牙之后,唐書雁無法放心其安危,遴選了得力部下暗中跟隨保護眾人。??



以下傷害數值如果沒有特殊說明,那么均以玩家16%內防10%外防來計算。




戰獸山

一號首領 報九楓溺圣童

        烏蒙貴當年曾欲培養教眾弟子學習中原武學,成為高手后為已所用,然而報九楓對于武學的領悟并沒有太多造詣,反而對中原人的兵法謀略之道更有心得和天賦。不過由于烏蒙貴一向對武技更加重視,只是天一教尋常精銳弟子的報九楓險些泯然眾人。還是烏緹夜發現了他的天賦并進行培養,而報九楓的素養也讓他起意將其派至瑪索身邊輔助,希望利用其儒雅行止化解瑪索對其父親的不滿,重振天一教。
        還是普通弟子時就為靈蛇使所傾倒的報九楓克制著心中的激動,欣喜于自己能與瑪索相處。而瑪索也確實對報九楓頗為另眼相看,經常請其為自己講述中原的神話故事,傳奇異志。

血量為7860w(99級,45%識破,下同不再重復)/1310w(97級)
注意,99級的首領會心幾率變化了,目前我估算的值大概不超過8%。
      報九楓沒有普通攻擊以及仇恨,戰斗中他會小范圍來回移動。

       戰斗場地是在一片湖面上,當玩家處于劇毒的湖水中時,每秒受到約2200+/1100+毒性內功傷害并疊加debuff化仙
       debuff化仙,每層提高12%/10%受到的毒性內功傷害,最多疊加50層,持續16/12秒。
戰斗場地附近有一個綠色蝴蝶,當靠近后可以獲得buff化羽,持續80/90秒,僅非戰斗狀態下才會出現。
       buff化羽,使玩家身輕如羽,踏水無痕,可以在水面上行走。
1,笛音
       報九楓吹奏手中骨笛,對隨機5/2個目標造成約10000+/5500+陰性內功傷害。
2,湖水噴發
       選擇隨機8/3名玩家處出現漩渦,6秒后會噴發湖水,對6尺范圍水面上的玩家造成約32000+/18000+毒性傷害,被擊中的玩家會獲得8/4層debuff化仙
3,靡靡之音
       施法3秒后,開始引導持續4秒的靡靡之音,如果沒有利用湖水隔絕笛音,那么玩家每跳受到約23000+/11000+陰性內功傷害,總計4跳傷害。(可能存在施法被打斷的問題,但是不影響傷害)
4,化羽蝶
       固定位置,每輪刷新后在靡靡之音之前或者等待靡靡之音結束后攻擊第一仇恨,普通攻擊造成約20000+/5000+毒性內功傷害(50%+內防T)
化羽蝶:41w 98級(25人)/21w 96級(10人)。
       25人會刷新3只不同特性的化羽蝶:
              幻蝶:減少受到的80%內功傷害。
              夢蝶:減少受到的80%外功傷害。
              羽蝶:特殊的,沒有攻擊性,并且也不會移動。出現時僅有0.4%的血量,當治療為其血量加滿時消失。血量為12w。
       當化羽蝶被擊殺/被加滿血的時候都會在當前位置散落蝶粉,使得8尺范圍最多10名玩家獲得buff化羽,持續50秒,多次獲得不累計。

以下時間軸僅供參考:
0.19             湖水噴發
0.33             靡靡之音
0.40             化羽蝶
1.01             湖水噴發
1.16             靡靡之音
1.20             化羽蝶
1.43             湖水噴發
1.58             靡靡之音
2.00             化羽蝶
2.26             湖水噴發
2.40             化羽蝶
2.41             靡靡之音
3.09             湖水噴發
3.20             化羽蝶
3.23             靡靡之音
3.51             湖水噴發
4.00             化羽蝶
4.06             靡靡之音
4.33             湖水噴發
4.40             化羽蝶
4.48             靡靡之音


化羽蝶:
主要注意戰斗時間4分鐘的那一輪化羽蝶。
     4分鐘前的化羽蝶都是在靡靡之音之后才會進入戰斗狀態;而4分鐘這一輪的化羽蝶則是剛好在靡靡之音前進入戰斗狀態,這就導致既需要拉/奶蝴蝶,還需要躲避靡靡之音——其實只要是治療會麻煩一些,所以提前分配好2個T的治療以及奶蝴蝶的治療。
     如果治療蝴蝶在時限內加滿有困難,那么奶秀可以選擇改奇穴心問,用以提高蝴蝶的被療成效。
注意,無敵效果(鎮山河等)會導致玩家無法獲取buff化羽。(因為獲取buff的過程實際上是一個0傷害的aoe效果)

靡靡之音:
最多的在于下水的問題。只要出現呼吸條就說明進入水中了;但是有可能手殘按到空格又上浮了——這時呼吸條還在...嗯...所以盡可能多往下游一些距離。
最方便的就是視角向下鼠標左右鍵同時按,就會立即下水。
天策T可以完全不用躲這個技能,直接開御就行,其他T看治療選擇←畢竟下水是會疊加化仙易傷的,而蝴蝶的普通攻擊也會被易傷放大。







二號首領  無支祁怪物猿魔

      烏蒙貴為了籌備建立天一教的資金,曾在杭州借五毒教之名與當地首富吳夢永交好,后來目的敗露,為了威脅首富,烏蒙貴提前將毒蠱注入對方家族,逐漸使得全家變為他毒藥的實驗犧牲品。富豪的兒子吳玉齊是一位俊美少年,因為外出而沒有中毒,烏蒙貴趁其不備將其骨骼震斷,并用毒物讓其不死,烏蒙貴再以戀人一家性命要挾要求其變為他的長久實驗對象。
      多年后,由于百毒俱全,吳玉齊已面目全非,身體各部位也異常怪異,每一段時間需要食生肉,烏蒙貴認為沒有達到自己煉藥的目的,將其視為一只寵物,改名叫無支祁而留與天一教中,無支祁時而狂性大發,烏蒙貴認為太過危險,難以控制,便將其帶入狼牙看管。


血量6510w/1220w
荼骨巨牙&新生巨牙 164w/27w
普通攻擊造成約30000/10000外功傷害(50%外防T)

第一階段
1,致命穿刺
       選擇隨機玩家跳躍過去,落地后擊倒3尺中等高度范圍以下所有玩家1.5秒并造成約28000+/10000+外功傷害,并附帶10秒的骨刺,受到的治療效果降低80%/50%。
2,猛毒骨針
      無支祁施法2秒后,開始引導持續3秒的猛毒骨針,每秒選擇目標方向狹窄矩形范圍釋放毒骨針,對命中的目標造成15000+/11000+外功傷害,并附帶骨髓血毒,每3秒造成4400+/2100+毒性內功傷害,持續15秒,最多可以疊加3層。
3,骨刃圓舞
       無支祁會發出一聲怒吼,隨后旋轉自身跟隨第一仇恨同時持續對周圍6尺所有玩家每秒造成12000+外功傷害持續10秒,同時對命中的玩家疊加debuff遍體鱗傷,使受到的外功傷害提高25%,持續8秒,最多疊加10層。
4,冥府滑行
      無支祁依次選擇隨機場地邊緣和一個隨機玩家方向,施法4秒后向著目標沖去并對當前方向12尺寬長距離矩形范圍造成約24000+/9000外功傷害并擊飛。
5,荼骨巨牙
       戰斗場地邊緣固定位置周期性固定順序刷新荼骨巨牙,荼骨巨牙刷新時為0.8%血量,隨后每秒回復約3%/1%血量。當荼骨巨牙血量為滿時,會在荼骨巨牙的方向向場地中間生成 新生巨牙。
       新生巨牙刷新時也為0.8%的血量,同時也會每秒回復2%/1%的血量。
荼骨巨牙以及新生巨牙的傷害會隨著其血量的增加而提高
       荼骨巨牙會對6尺內范圍玩家每秒造成最低約9000/1100+外功傷害,最高約50000+/4600+外功傷害
       新生巨牙會對6尺內范圍玩家每秒造成最低約4400+/450+外功傷害,最高約35000+/3500+外功傷害
       只要荼骨巨牙/新生巨牙的血量被打下0.4%的時候,會停止生長大約45?秒,此時傷害頻率降低為每5秒一次并且傷害降為最低。

第二階段(20%)
無支祁逃亡密林。
       重傷的無支祁隱藏在密林中,但是無支祁的氣息、流血痕跡以及心臟跳動聲(聲音在100尺內才會出現)會暴露其位置,所以他在密林中散布多個氣息位置用以混淆玩家視線.
       越加靠近無支祁的位置,心臟跳動聲會越發明顯,同時會根據玩家的視角方向變化多個聲道音量。
剛開始每輪刷新3個神秘氣息,當首次攻擊這一輪中的某個神秘氣息時:
       ①如果正確猜中無支祁的位置,那么無支祁會被原地最多擊暈約22秒。當擊暈結束后無支祁會再次隱藏并刷新新一輪的神秘氣息
       ②如果這個氣息并不是無支祁的隱藏位置,那么發出攻擊的人則會受到無支祁布下的陷阱影響在其位置釋放:(25人為隨機一種)
亡骨突襲
              對5尺范圍中等高度以下玩家造成約25000+/9000+外功傷害,并附帶亡骨毒血,每秒造成約8300+/4700毒性內功傷害,持續61秒,最多可以疊加10層;
致命穿刺:
              對3尺范圍內玩家造成26000+外功傷害,并獲得debuff骨刺,同P1的技能。
致命毒塵
              對6尺范圍中等高度以下玩家造成約14000+外功傷害,并附帶暗流劇毒,每2秒造成約3500/3000毒性內功傷害并定身,持續6秒,可疊加,解控后消失。
毒血池:
              出現一個毒血池,持續對半徑6尺范圍玩家每次造成5000+外功傷害,并附帶暗流劇毒
血毒霧:
              對范圍內玩家造成16000+外功傷害,并附帶暗流劇毒

       同時這一輪所有的神秘氣息消失;隨后再繼續刷新新的神秘氣息。25人英雄難度中打出陷阱后還有幾率額外在目標位置刷新一只血毒狂尸。
              血毒狂尸:血量702w,血毒狂尸會給第一仇恨目標添加debuff狂尸血毒,每秒造成3500+毒性內功傷害(30%內防),持續到戰斗結束,最多可以疊加3層。同時當血毒狂尸被擊殺時會自爆,對6尺范圍造成14000+外功傷害并再添加一層狂尸血毒
            
懲罰:
       當無支祁逃進密林(系統提示)長時間/每輪神秘氣息刷新約44秒后沒有主動攻擊任何神秘氣息,那么所屬為陷阱的神秘氣息會立即對所有玩家位置釋放技能亡骨突襲
       在25人英雄難度下,每當無支祁血量首次低于12%以及6%的時候他會強制消失同時神秘氣息數量分別+2以及+4(可能更多)

額外的,密林中還會存在某些樹枝墜落物,當玩家靠近時會對玩家造成1600+外功傷害。一次性觸發。



第一階段:
主要注意地上的刺,因為dps很快所以一般不會主動轉火,這樣會導致戰斗時間拖到后面時最外面的一圈刺的傷害非常高,足以秒殺dps,所以避免被擊飛,不要亂跑.......看見無支祁怒吼說話時,立即遠離,防止被大風車刮死。

第二階段:
記得因為打錯的懲罰是在發出攻擊的玩家位置,所以在無支祁出現前不要去抱團,以防止打錯后.....你懂的。
如果距離下一個氣息位置太遠或者是找不到,那么等待一段時間后可以主動去碰一下假氣息,以防止出現團滅懲罰。
盡量等人到齊在開;當無支祁血量低于12%以及6%的強制消失時記得提前停手,尤其是某些停不下來的職業,防止下一輪原地刷新假氣息然后群到......

如果多個氣息在同一個范圍內,那么可以觀察氣息附近是否有血液痕跡,如果有那么即為真身位置。


額外說一下狂尸血毒的那個相關成就問題,文本上描述的內容其實誤導了玩家,實際上獲取成就的方式只需要在擊殺時獲得3層狂尸血毒即可,所以T非常容易獲取(當然你得先弄出一個怪)。






無支祁·額外劇情相關:
染血卷布:(以下內容為游戲中物品 染血的卷布 中的文字內容,由我整理而出,略有修改,可能會有打錯字的地方....

    再見了姑蘇
    我失去了家園,失去了家人,我還有什么可以失去?
    烏蒙貴這個卑鄙小人恩將仇報,他欺騙了我爹,接近我的家族,與我爹示好,并且有毒藥迷惑我的家人,讓我爹從家族的生意里給他提供了大量的財力和人力,來幫助他建立他的那個什么天一教!可那完全就是個邪教!
    他的邪教,他的權力,甚至是他的所有,都是我爹給的,沒想到他竟向我姐姐下毒,害的姐姐在她相公面前發生尸變,害死了姐夫一家人;姐姐也在市集中哀嚎而死。

    我的家人被眾人指指點點,甚至被說成是妖怪!出門也遭人拋石。家族的生意幾乎沒法再做下去了,我娘本來身體抱恙,還服用他所給的什么“仙藥”,結果吐血而死。我爹找他去理論,結果被他的手下用毒害死。我全家都命喪他手,我與烏蒙貴有不共戴天之仇!
    只可惜我武功不濟,還未出手,就中了烏蒙貴的毒計,無法動彈;他讓那幫走狗囚禁我,說要讓我求生不得求死不能;我并不怕死,想要自斷經脈,沒想到他竟然威脅我……

    事過半載
    這幫人渣用你和你家人的性命威脅我,小茜,想到他們會對你出手,我就心急如焚。你是我心中僅存的唯一牽掛了,我決不能讓他們傷害你……
    只要按照烏蒙貴的要求,按時服用他給的藥,他答應我就不會將危險帶給我曾經的朋友們,我也明白不能相信這個小人,但是我現在也別無選擇。
    過了這么久,我依然很想念你,小茜,我只能寄于你給我的這張手帕,不知你此時是否也會同樣思念我……
    這幫邪教的人在這些時日每天都會帶一些人來到這個洞穴,他們似乎跟我一樣,被迫服藥,甚至被灌入一些不知道是毒液還是血的東西……
    這些人有些能挨過十天,有些人剛來三天就被毒死了。那些熬過去的人里,很多變得非常瘋狂,他們會撕裂各種能撕裂的東西,直到最后將自己慢慢剝離,直至死亡……

    不知過了多久……
    沒想到我居然沒有死……雖然這些毒藥讓我十分痛苦,但我還是壓抑住了復仇的憤怒,可能是因為還沒有完全失去自我,因為至少我還能記得你的模樣……
    他們打算離開姑蘇了,在這里的邪教開始撤離這個洞穴,不過烏蒙貴似乎忙于遷移,不可能再顧及蘇州這里的一切了。
    而我的雙腳因為毒藥的藥性已經失去了知覺,不知什么時候我會跟那些瘋狂的人一樣,死于這種骯臟潮濕的洞穴。
    我在污水的倒影中看到了自己被毒化而面目全非的面孔……即使與你相見,恐怕也無法相認了……(后面的有血跡,部分被撕裂)

    這是一個奇怪的地方。
    我和跟我一樣遭遇的人被裝到一個惡臭的木箱中,放到車上,最后我們被運到了一個看上去很古怪的樹林里。這里充滿了尸體的臭味。(后面有綠色液體腐蝕掉的痕跡,無法辨認內容)
    有一些人看上去好像是衙門的官差,還有一些看上去也很強壯,可能是江湖俠客或者是綠林匪人,他們有的打算逃走,幾乎都被烏蒙貴和他的嘍啰殺死了。
    來到這個白骨皚皚的森林,除了烏蒙貴和這些邪教的瘋子,剩下的就只有蛤蟆、蜘蛛、蜈蚣和蝎子這些毒物了,不知道是他們天生就會招來這些,還是這些毒物引來了這群瘋子。
    這里有一個很深的水潭,烏蒙貴這些人每天都向這個水潭倒入了很多他們熬制的毒藥,然后會捆上跟我一樣的人,放入這些水池浸泡。很多人都立刻被毒液腐蝕潰爛而死,有少部分沒有死也變成了畸形的怪物,挨不過三日便腸穿肚爛而死。肚子里飛出很恐怖的蠅蟲……
    只要你不受傷害,這些我也不會懼怕了,一個被抓來的洛陽士兵告訴我,明日他們就會把我放入那個水潭……我想我很快就會和我的家人見面了……(被撕掉了很大一片,無法得知內容)

    今天可能就是我的忌日……
    那個洛陽的士兵也被這些瘋子施以毒刑,看來這些記錄無用矣。在我死后,如若有哪位好心人拾得,請送給蘇州閭門的溫小茜……告訴她我對不起她,甚至沒有機會見她最后一面……
    ……(后面好幾個窟窿,有很多血跡)

    我還有一絲理性,右手還能寫字,但是我很痛苦……很痛苦……
    我沒有死……但是,身體異常的痛苦……像會撕裂一樣……我不知我的手為何生得如此鋒利……(后面有綠色液體腐蝕掉的痕跡,無法辨認內容)

    好像我又暈過去……現在的我快失去理性了,好餓……不知何處有食物?!我需要食物……
    我終于發現了可以吃的肉!雖然這好像是一只人手……(后面的部分有很多的血跡和污漬)

    我竟然還能恢復意識……那肉真是美味,還是因為饑不擇食?我果然已經不是人了……(這里的字變得大而模糊,而且字跡潦草)
    ……這地方好像是牢獄,我嘗試折斷了一些廢鐵,我的身體和力道變得難以置信的巨大,那些士兵竟然偷走你給我的手帕,哼,如今這些士兵想必絕對不是我的對手!
    不過我向烏蒙貴發起的襲擊失敗了,他使出一種毒霧,我便力氣全失,唉,我始終無法為家人報仇!不!即使得手,這個噩夢也不會停止……
    我只能等待一個時機,設法離開這個鬼地方。

    看來這次烏蒙貴想要試試他的研究成果,狼牙軍隊的徐歸道似乎答應給他提供人命,他們想要建立一個士兵戰力的淘汰規則。
是的!狼牙想要讓天一教煉化的怪物與狼牙軍的士兵互相廝殺,活下來的人才能繼續留在狼牙軍,而烏蒙貴也將其作為驗證他研究成果的一種形式。
    這里的士兵給我起了個綽號,魔猿,也難怪,如今這幅模樣,誰能料到這怪物曾竟是個讀書人……
    今天我又殺死了五個人,依然沒有人能從我手中活下來……
    每次上場前,只要烏蒙貴使人給我灌入他的毒藥,我便會喪失心智,狂性大發。我已經記不清這是我殺掉的第幾個狼牙士兵,他們全都被我穿刺、撕裂……

    已經幾近寒冬。
    我能僅存自我意識的時間越來越短了……
    ……
    烏蒙貴告訴我,我之所以活到現在,是他不停的加大血毒的劑量和提供給我的摻有毒性血肉的食物。只要他一旦停止用藥,我就會漸漸死去。
    他似乎還在我身上不停的試藥,每次醒來,周遭總是充滿了血腥的慘劇,我開始頻繁的無法分清夢境與現實了。

    霸刀山莊外不遠處的山洞。
    我的左臂中了三箭。晌午醒來便發現被諸多霸刀的人圍攻,似乎我又莫名的被烏蒙貴控制了意識……
    這些死傷的霸刀弟子應該都是我所為,不過現在的我不想就這么死去了……所以只能對不住他們了!
    烏蒙貴好像可以完全掌握我的行動,每當我頭痛無比,全身麻痹就會漸漸失去意識……難道這就是他所指的“完成體”?
    難道沒有什么辦法可以阻止他嗎?又來了……這無比強烈的劇痛!可惡……至少我可以丟掉他想要獲得的這些兵器,不讓他如愿以償……

    狼牙堡后山……
    我又暈倒在了此處,這應該也是烏蒙貴所為!控制我回到狼牙堡……哼哼,只可惜我扔掉了他要的東西,回去也沒用了!
    在山腳見到了一群山賊正在圍攻一個老人與他的孫女,我自然出手干掉了那幾個雜碎,沒想到這股力量倒是能讓我做到以前無法做到的事……
    我很驚訝那個小女孩竟然不害怕我這個丑陋的怪物,讓我和她玩做迷藏,我答應了。這讓我想起年幼時的自己與伙伴們一起玩耍的情景……
    那個老人眼睛已經看不見了,但他的葫蘆絲吹得很好,能讓我的心得以平靜……一曲終了,老人笑著說為了報答我,腰帶我去他家做客。可是一旦我再度失控,便會危及他們,所以我不得不選擇拒絕。

    ……我又睡著了嗎?這里的泥土竟讓我感到溫暖……因為饑餓,我開始尋找肉食,還好這山林有一些野物,應該可以讓我飽食幾日,我不想再食人……
    ……沒想到在此處也能見到如此美麗的花叢,還記得小茜最喜歡黃色的野花,還有夜光下的螢火蟲,這里有很多…………
    我神志不清了,但只要是我還清醒,便不愿再回到烏蒙貴那里了。身體似乎虛弱了很多,即使就這么死去……唉,為什么我要記錄這些呢?可能是心底還有一絲期望,期望有誰能幫幫我……
    就這樣吧,我的頭又開始痛了……這次比以前的任何一次都要劇烈,可恨!也許我再也不會醒來……其實……(后面的被撕掉了)



這一段劇情,也只有當你能夠幫助無支祁的時候才會出現(注意上文劇情結尾)。(也就是1380品戒指系列任務;同時還會觸發一段額外的劇情動畫)
(上文中提到的一個水潭,其位置就在三號以及四號首領戰斗場地的旁邊高處)









三號首領  也漠河花衛團首領

       瑪索從姑母烏靈風身上的變化得到啟發,認為公治家的花草之道有助于讓失心者恢復健全,她將植物的生命之力完全在人體中激發,通過數次實驗,終于成功喚醒了沉睡的尸人之心。然而正當瑪索擔憂家人得知此事會將其濫用之后,卻發現烏靈風已經得知此法并訓練出了“花衛團”部隊,這讓瑪索怒火攻心又深感無力。她只能為這批已經恢復人性卻仍被烏靈風當作尸人奴隸一般嚴苛對待的花衛給以照顧,這也讓花衛團對瑪索深深感恩。
      也漠河是花衛團的首領,他原本是一名武功高強的五毒弟子,因為不服從烏蒙貴的命令,被他煉成尸人。也漠河和一般的花衛不同,自從他有了意識,對于烏蒙貴和瑪索的恨都同樣深,他并不稀罕瑪索的幫助,只是受制于烏蒙貴,不得不聽令于他,但是也漠河隨時都想著能夠從烏蒙貴身邊逃脫,回到苗疆。

血量13190w/1120w
普通攻擊造成約29000+/16000+外功傷害(40%外防)
這是一個固定技能軸的boss,所有技能按照固定的順序釋放。

1,濃瘡猛擊
      也漠河頻繁的將自身的尸木之毒打入第一仇恨體內,對目標造成約28000+/16000+穿透毒性內功傷害(50%內防T),并為目標添加一層debuff寄生濃瘡,減速5%,最多疊加10層,無限時間。
      如果也漠河在釋放這個技能時沒有目標或者目標為寵物,那么將會選擇隨機一個玩家釋放。
2,巨木穿刺
      也漠河施法3秒召喚巨木將隨機3/1玩家的身體穿透造成約12000+/6000外功傷害,將目標固定在原地任其凌辱,目標定身并獲得debuff穿刺,每1.5秒受到約12000+/6000外功傷害,同伴需要擊碎巨木來解救被穿刺的人。
巨木血量為79w/14w。
3,巨木之環
       也漠河凝聚體內尸木之力,在周身連續用尸木按照固定順序攻擊不同區域內的敵人造成約157000+/23000+外功傷害。
以也漠河為圓心分為4個部分:0-8;8-16;16-24;24-32 尺。
也漠河引導12秒,每3秒選擇一個或者多個區域橫掃,持續4次,必然會有不受影響的區域。
目前已知的,第一環為0-8尺區域;第二環為8-16尺區域,第三環為16-24尺,第四環為0-8以及24-32尺。
第一環可以扶搖躲避
4,濃瘡爆裂
      當也漠河累計釋放9次濃瘡打擊后(濃瘡打擊有可能沒有給當前T疊加寄生濃瘡,但是依舊算次數),下一次釋放濃瘡打擊的時間也漠河會釋放濃瘡爆裂,施法2秒后主動引爆全場所有的寄生濃瘡,每一次引爆都將對所有敵人造成穿透毒性內功傷害,傷害根據單次引爆的寄生濃瘡的層數變化。
      4層時引爆傷害大約為15000+/12000+
      5層時引爆傷害大約為20000/15000+
一般會選擇4+5的組合來讓2次引爆瞬間的總傷害最低。(外功職業受到的傷害會比內功職業略高)
       如果選擇3+6(12000+25000,25人)或者2+7(9300+32000,25人)等組合,那么所受總傷害一定大于4+5。
山河有效。
       濃瘡爆裂每在一個玩家身上引爆一次就會給所有玩家添加一層debuff附骨之瘡,每2秒受到440+/210+陰性內功傷害,最多可以疊加100層,持續到戰斗結束。(也就是說每輪一般會疊加2層附骨之瘡)
5,附骨食髓
      也漠河跳在空中,將所有敵人用菟子絲包裹,無法移動(可以釋放技能),隨后引導10秒,每秒會吸取所有玩家的生命力轉化成自身的氣血,每次吸取會令玩家損失當前10%的氣血以及最大10%內力值。
       這個具體回血的數值我粗略的計算了下是所有玩家當前10%血量的3-4倍左右。
(假設4倍,那么25人平均血量3.5w,那么秒吸血10%,并且治療不停手,那么相當于每秒回血35w,我似乎算低了?,那就是5-6倍吧
6,巨木流星、流星趕月
      也漠河飛到空中,然后落地重擊地面擊倒所有敵人1秒并造成17500/10000+外功傷害,隨后也漠河陷入癲狂的施法5秒后隨機沖向某一位置并猛擊周圍,對5尺范圍造成約63000+/28000+外功傷害。

25人英雄也漠河←視頻點此


以下僅供參考:
0.35穿刺
1.04巨木之環跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐懼吧,哈哈哈哈哈……
1.23濃瘡爆裂
1.37穿刺
2.17穿刺
2.28附骨食髓我……渴望鮮血……
2.46巨木之環跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐懼吧,哈哈哈哈哈……
3.06飛天
3.12流星趕月
3.23濃瘡爆裂
3.47穿刺
4.23巨木之環跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐懼吧,哈哈哈哈哈……
4.49濃瘡爆裂
5.24穿刺
5.39附骨食髓我……渴望鮮血……
6.00巨木之環跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐懼吧,哈哈哈哈哈……
6.22飛天
6.29流星趕月
6.45濃瘡爆裂
6.52穿刺
7.34穿刺
8.00濃瘡爆裂
8.18穿刺
8.38附骨食髓我……渴望鮮血……
9.04巨木之環跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐懼吧,哈哈哈哈哈……


濃瘡爆裂:
因為是根據目標身上的寄生濃瘡層數來決定最終傷害的,所以可以使用獻祭/自殺流.....
第一輪的濃瘡爆裂前有很長的前置,所以直接單T抗到9層后自絕經脈或者踩巨木之環;然后杯水
第二輪前讓杯水的T抗到死(記得上鳳凰蠱),之后就自行表演.......反正就是這個套路。

附骨食髓:
如果在多層附骨之瘡下,這個吸血效果配合dot此時就會有團滅的危險,所以在戰斗時間靠后的幾次這個技能治療一定不要停手。
在技能開始前后記得放鼎或者迷仙引夢。
尤其注意天策大師T內力值沒有的話會導致無法釋放技能,可能會延誤換T的時機。







四號首領  烏靈風忘情毒神

       當年烏蒙貴和烏緹夜沒有辦法接受姐姐重傷無救,考慮到天一教秘密長老公治菱曾經借助尸煉法成功救活了自己的女兒莫蕾。于是烏蒙貴授命公治菱,許可她與烏緹夜一同帶著烏靈風前往天一教的分部,并允許她在危機之時動用并不可靠的尸煉法,試圖挽回姐姐的性命,再次醒來的烏靈風,發現自己已經成為了一個奇特的塔納,她的身體里竟有藤蔓和花朵在茂盛生長,公治菱告訴她,在毒神殿中的那場激烈打斗,讓烏靈風的骨骼經絡受損太重,如果不植入“蜂窺藤”,她將再也見不到自己的弟弟和仰望她的天一部下。
        烏靈風的生活因此多了許多從前并不會在意的煩惱,因為一些較硬的藤蔓,入睡時她不能自如躺臥,那樣翻身時,常會感受到胸腹部的藤枝,而山林中飛舞的野蜂和鳳尾蝶在吸食了她身上的花蜜之后,也變得更強壯和富有攻擊性,還好,它們認得自己是為蜂蝶提供好食物的“好朋友”。


血量16500w/850w
巨蜂80w/25w
普通攻擊造成26000+/13000+外功傷害(50%外防)
這是一個固定技能軸的boss,所有技能按照固定的順序釋放。

忘情毒神
       烏靈風會操控荊棘生成荊棘之地試圖牢牢纏住敵人。每5秒如果玩家站在原地不動則會獲得 荊棘之地 效果,減速10%;如果玩家移動或者跳躍均會逐漸消除 荊棘之地 效果,那么當 荊棘之地 達到6層時,這個人將獲得 荊棘裹身 效果,被荊棘永遠纏繞定身并且無法釋放任何技能,并每2秒受到約1500+/1100+外功傷害。

1,寄生之種             
       烏靈風施法1秒后將含有尸毒的種子植入第一仇恨玩家身體造成5000+/4000+毒性內功傷害(50%內防),14.5秒后種子會爆發出尸毒,距離爆發點越遠的人受到的傷害越低。
       爆發時,寄生之種的本人受到30800/19250固定傷害(不受內外防以及減傷影響),其他玩家受到的傷害根據玩家到爆發地點的距離成反比變化。包括z軸。
       當距離約10尺時傷害大約為42000/20000左右,距離約15尺時,傷害大約為28000/14000左右,這個傷害也為固定傷害不受內外防以及減傷影響,山河有效。
2,荊棘之種
       烏靈風施法1秒后將蜂窺藤的種子植入隨機3/2名敵人體內,被植入種子的人獲得 荊棘之種,每2秒對玩家以及周圍5尺范圍造成約5800+/3200+毒性內功傷害,持續46秒后荊棘之種結束會變成潛伏之種潛伏之種持續25秒,當潛伏之種結束時會轉變成荊棘之種
3,巨蜂           
       烏靈風會召喚她的巨蜂朋友前來協助戰斗,隨著戰斗時間巨蜂的刷新時間會越來越少;當戰斗時間4分20秒后(25人),同時刷新的巨蜂數量會增加到2只。
       場地邊緣的多個固定位置中的隨機一個位置刷新,巨蜂剛開始撕咬造成11000+/5000+外功傷害(50%外防T)。
       巨蜂在死亡時會留下毒液毒液對5尺范圍玩家造成約5800+/3200+毒性內功傷害。
       巨蜂可以瞬間吸收同伴留下的毒液并獲得debuff汲毒,增加50%所有傷害,可疊加,并每1.5秒回復巨蜂少量氣血;此時巨蜂將釋放雙重攻擊:撕咬16000+/7000+以及強力撕咬26000+/12000+(50%外防T,算上前面的1層50%增傷,這兩次傷害技能同時出現)。(注意這里存在一個問題,巨蜂的撕咬以及強力撕咬的傷害實際上是跟描述反過來的,即強力撕咬的傷害比撕咬傷害低.......至于為什么我猜是策劃記反了)
       身中 潛伏之種 的人通過持續吸收5次毒液傷害后可以將體內的 潛伏之種 殺死,每灘毒液只能被一人吸收。
       如果沒有攜帶潛伏之種的人持續吸收5次毒液,也會將毒液吸收并受到8000+毒性內功傷害再獲得debuff汲毒,受到的毒性傷害提高10%,最多可以疊加20層,永久有效。         
       無論是玩家還是巨蜂吸收毒液,都必須等待毒液新出現后數秒才能正常進行以上機制。

4,蔓海浮沉          
       烏靈風用藤蔓對全場造成約4000+/3000+陰性內功傷害并將所有玩家(不包括受到 荊棘裹身 影響以及某些障礙物后的玩家)拉至某一位置,隨后施法3秒結束,在等待2秒多延遲后操縱藤蔓洪流攻擊這一位置范圍10尺內所有玩家,被擊中的敵人將受到140000/52000固定外功傷害,并且即死。(傷害只是用來掩飾即死的效果而已,就算傷害沒有打死,但最終依舊會死。山河有效)
       當烏靈風開始釋放蔓海浮沉時,所有玩家獲得debuff纏足,無法移動施法,持續約3.x秒,當這個效果結束后變為debuff亂息,無法使用輕功,持續約3.x秒。
       玩家被拉向目標位置后,攜帶的荊棘之種會造成一次傷害后就短暫失效;當曼海浮沉釋放結束后,荊棘之種的傷害會再次生效。



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0.15       寄生之種        
0.35       寄生之種        
0.37       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
0.46       荊棘之種        
0.59       寄生之種        
1.12       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
1.18       寄生之種        
            注意這個寄生之種的生效時間,剛好在蔓海浮沉拉人的時間點,所以這個寄生之種一定記得要去站在四周的障礙物后防止被拉走。否則寄生之種同時被拉過來會導致在大團爆炸團滅。
1.30       即將拉人        蜂窺藤會將你們的肉一片一片割下來!
1.35       蔓海浮沉        
1.46       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
1.48       荊棘之種        
1.53       寄生之種        
2.13       寄生之種        
2.18       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
2.33       寄生之種        
2.43       荊棘之種        
2.51       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
2.56       寄生之種        
3.15       即將拉人        蜂窺藤會將你們的肉一片一片割下來!
3.20       蔓海浮沉        
            此時注意這里有一個巨蜂是在拉人后刷新的,只能記得提前減傷,然后等可以釋放技能時快速位移出圈并強制這個巨蜂。
3.22       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
3.27       寄生之種        
3.46       荊棘之種        
3.52       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
3.53       寄生之種        
4.13       寄生之種        
4.20       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
            從這里開始難度就陡升,此時刷新的巨蜂增加到2只,并且每輪刷新時間開始每3秒減少,一直到15秒。這里距離下一次關鍵的拉人剛好有2次巨蜂刷新,所以這兩個時間點非常重要。一般來說我們是當前T留技能群拉。記得扶搖/提前減傷。
4.33       寄生之種        
4.42       荊棘之種        
4.48       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
            這一輪讓另一個T群拉然后群掉巨蜂,但是記得如果拉到了boss那么會中下一個寄生,注意第一時間出去。
4.56       寄生之種        
            這個寄生之種的生效時間也是剛好在下一次蔓海浮沉同時,并且此時同時存在的荊棘之種非常多,會導致玩家被拉走后立即受到多個荊棘之種傷害后再次受到寄生之種爆炸aoe的重疊傷害,這樣團隊就會立即瀕血,在等待走出蔓海浮沉圈時又會受到荊棘之種的多次傷害就會減員。
            所以此時都用山河來避免拉人的傷害、荊棘之種的傷害、寄生之種的爆炸傷害。
            山河之前最好依舊讓寄生之種的T去場外障礙物后,避免沒有獲得山河的小伙伴被拉過去秒掉。
            一般可以讓獲得荊棘之種的小伙伴不進山河,避免山河之前的荊棘傷害提前就讓團隊血崩。
5.07       即將拉人        蜂窺藤會將你們的肉一片一片割下來!
5.12       蔓海浮沉        
5.13       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
            注意這2個巨蜂會于拉人之后馬上刷新,所以治療一定記得提前減傷技能,可以提前舍身弘法場外的毒奶。
5.28       寄生之種        
5.35       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
           如果明教T此時拉boss,那么直接朝圣言即可。否則依舊按順序分配T群拉。注意扶搖。
5.44       荊棘之種        
5.52       寄生之種        
5.57       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
6.12       寄生之種        
6.15       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
6.32       寄生之種        
6.33       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
6.41       荊棘之種        
6.48       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
6.53       即將拉人        蜂窺藤會將你們的肉一片一片割下來!
6.58       蔓海浮沉        
            如果你能打到這里,說明你們的dps已經堪憂了.....從這里開始,巨蜂的刷新時間直接開始降低到10秒一刷新,所以......如果烏靈風還有很多血量,那么你們就要面對茫茫多的巨蜂.......以及滿地的毒圈,還有其中混進去的強化巨蜂獸......
           反正emmmmm......你們慢慢打。
7.01       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
7.xx       寄生之種
7.11       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?
7.21       巨蜂        你害怕蜜蜂嗎?


蔓海浮沉
       五毒的千蝶、霸刀的項王擊鼎3段(似乎上將軍印也行?)、長歌青霄飛羽、鍛骨、無相無敵、笑醉狂……都可以免疫蔓海浮沉的拉人效果。
       所以非常建議有個毒奶在每次烏靈風喊話同時女媧千蝶。也很方便吸引仇恨23333。
其他職業最好在拉人封內之前開出減傷,用以減少拉過去會受到的一次荊棘之種傷害。

注意,如果剛好在拉人同時刷新巨蜂,那么有可能巨蜂會對刷新時的第一仇恨釋放飛刀導致減速,而這個減速會與定身結束后的減速疊加....就無法移動了...(尤其是第3分15秒的那一波曼海浮沉,一般我們選擇是讓毒奶提前女媧千蝶吸引第一仇恨,來防止其他治療被減速疊加的可能)

心眼山河比常規山河多2尺的距離,并且覆蓋也更大,在烏靈風的關鍵場合能起到很不錯的效果。








五號首領  唐書雁塔納之主

       唐書雁率領塔納精銳尾隨眾人,意欲在眾人危難之時出手相助。然而不幸的是,她先碰到的人是烏蒙貴。對于這個親手將自己煉制成塔納的天一教主,唐書雁在內心深處依然無法擺脫掉對他的恐懼。
       烏蒙貴對于背叛他的人更是深惡痛絕,他曾經有多喜愛唐書雁現在就有多恨她。烏蒙貴解開《尸典》更多篇章后,對于煉制尸人和獸傀儡有了更多心得。他讓花衛團和獸傀儡將唐書雁擒下,利用唐書雁內心的弱點,將曾經不受控的塔納控制在了自己手里。他要讓唐書雁親手殺死自己的愛人,以解他心頭之恨。

血量19080w/1310w
       場地附近可以與曲云對話,獲取 血毒盅解散。對玩家或者npc使用可以消除一層 尸毒,當對尸變者npc使用時對其造成15000/10000傷害。如果尸變的為玩家,那么會直接重傷該玩家

尸變
       當玩家身上的尸毒層數為9層時,玩家將無法在控制自己的角色,同時周期性對周圍小伙伴造成33000+/18000+毒性內功傷害。

人形階段        
       唐書雁對目標釋放弩箭穿心造成約27000+/15000+毒性內功傷害(50%內防)并附帶荊棘毒刺效果,中者每秒每層受到約1700+/500+外功傷害(50%外防),持續45秒,最多可以疊加60層。
       唐書雁在這個階段的普通攻擊是一個遠程攻擊技能,所以你無法近距離調整她的位置。
       唐書雁自身會每5/10秒疊加debuff尸毒
1,千機變       
       唐書雁依次扔出1個或者多個千機變,一段時間后會隨機變成不同形態:(千機變在未變形時無法被攻擊)
              毒剎:擁有423w/42.4w血量,快速的對4.5尺范圍造成約3600+/1600+毒性內功傷害
              連弩:擁有63.45w/12.72血量,快速攻擊(每秒攻擊4次)距離連弩最近的玩家,對目標造成約1100+/500+外功傷害
              重弩:擁有84.6w/16.96血量,慢速攻擊(每2秒攻擊1次),對目標造成約20000+/12000+外功傷害,重弩攻擊時會對目標產生連線。
2,奪魄箭
       對隨機1個玩家造成約22000+/16000外功傷害,并附帶debuff凝定追命,每3秒受到2200+毒性內功傷害,持續90秒。
       唐書雁會連續釋放3次這個技能。
3,追命箭
       唐書雁施法3秒后擊退20尺范圍內所有玩家(強免控不會被擊退),隨后隨機選擇3名玩家連續釋放3次追命箭(唐書雁會依次選擇其為目標)。每次釋放追命箭時,唐書雁選擇的目標會有短暫的僵直。
       擊退結束后每次蓄力0.5秒對唐書雁當前正面狹窄矩形范圍中命中的一個玩家造成約17000+/9000+外功傷害。
       如果攜帶debuff凝定追命的玩家前方沒有其他玩家幫其承擔追命箭的傷害,那么本次追命箭將對攜帶凝定追命的玩家造成會心約170000+/90000+穿透外功傷害。(攜帶凝定追命的玩家可以幫別人承傷)
       追命箭釋放結束后,消除原本被追命箭瞄準玩家身上的凝定追命效果。
4,暴雨梨花針
       唐書雁施法3秒后,對正前方扇形范圍釋放暴雨梨花針,隨后每次按照固定的順時針或者逆時針旋轉大約60°3次,每次造成約44000+/20000+毒性內功傷害。(也就是總計4次)
5,毒·雷震子
       唐書雁施法8.75秒釋放毒·雷震子,開始施法2秒后再每秒用子母爪將她周圍的所有俠士拉向自身一段距離并附帶約450+/180+外功傷害,最多持續7/5次;當施法結束(10人)/延遲一段時間后對(25人英雄)自身6尺范圍造成約35000+/20000+毒性內功傷害,同時命中玩家獲得3層debuff尸毒。(強免控可以不被拉)
       唐書雁不會選擇1.6尺以內的玩家釋放子母爪。


當唐書雁的尸毒層數為9層時或者是血量低于35%,進入第二階段
轉階段會定身所有玩家,劇情結束消失。

尸人階段
唐書雁尸毒在體內難以壓制。
1,怨·猝惡擊,取代普通攻擊               
       唐書雁爆發尸人潛力后普通攻擊對正面8尺大角度扇形范圍造成約28000+/16000+毒性內功傷害(50%內防T)(傷害高度包括空中)。
2,靈蛇宮守衛,血量101.52w/16.96w
       唐書雁施法3秒后,召喚靈蛇宮守衛前來助戰。靈蛇宮守衛沒有仇恨。
       在場地邊緣隨機位置刷新7/3個靈蛇宮守衛,隨后這7/3個靈蛇宮守衛保持向前移動穿過整個場地,如果在穿越場地的過程中,有玩家接近了靈蛇宮守衛(遠距離傷害沒有影響),那么靈蛇宮守衛一直追擊這個玩家。
       當靈蛇宮守衛靠近目標玩家時,會選擇此時的第一仇恨目標追擊(如果靈蛇宮守衛被強制/嘲諷,那么在強制/嘲諷時間內靠近玩家后,這個靈蛇宮守衛會直接追擊釋放強制/嘲諷的玩家,而不是被靠近的玩家),如果目標在攻擊范圍內則擒住目標并減速100%持續4秒,同時普通攻擊對正面6尺扇形范圍造成11000+/4600+外功傷害,并有小幾率對命中目標疊加一層尸毒
       如果靈蛇宮守衛穿越整個場地都沒有被任何玩家靠近吸引,那么剩余的靈蛇宮守衛出界后會再次從場地邊緣位置刷新,隨后繼續以上動作。每次靈蛇宮守衛跳出場地后都有幾率?消失(也就是減少一只怪)。
       如果靈蛇宮守衛的目標重傷,那么靈蛇宮守衛會隨機選擇另一個方向依舊保持以上動作直到另一個玩家靠近。
3,怨·尸舞輪回
       唐書雁消失在場中,隱身接近隨機玩家,出現后目標被定身無法釋放技能,隨后對5尺范圍造成4次每輪約14000+/8000+毒性內功傷害。這個點名會連續釋放3輪才會結束。
4,狂尸蔓藤                
       唐書雁施法3秒后連續對當前目標造成5次每輪約30000+/16000+毒性內功傷害(50%內防T),攻擊過程中目標被定身。
5,怨·刺骨風吟
       唐書雁施法3秒后對大范圍扇形方向造成約42000+/24000+毒性內功傷害,同時將玩家擊飛。
6,怨氣滿溢                
       唐書雁對全場釋放aoe造成約22000+/16000+毒性內功傷害,并附帶2層debuff尸毒效果。



以下僅供參考,因為樣本很少,所以我只能推出大概的技能流程:
千機變這個技能當dps略快時可以跳過。
100-90
      千機變*1-奪魄箭-千機變*2
      奪魄箭-千機變
如果在以上技能鏈中血量低于90%,那么下一個技能立即接上:
      追命箭

90-80
以上結束后唐書雁喊話:嗚……嗚……靜海……(注意這里判斷技能血量的時間并不是以喊話為準,而以喊話結束后為準)
然后根據此時血量:
      (暴雨梨花針←小于85%,否則跳過) - 千機變 - 奪魄箭 - 奪魄箭 - 千機變 - 暴雨梨花針

80-70
以上技能鏈中血量低于80%,那么中斷當前技能鏈,唐書雁喊話:殺了我吧,我沒法控制自己的身體。
然后立即釋放技能
      毒·雷震子 - 千機變*3 - 奪魄箭 - 奪魄箭

70-55
在以上技能鏈中血量低于70%那么立即釋放技能:
      追命箭 - 千機變 - 毒·雷震子 - 奪魄箭 - 奪魄箭 - 千機變 - 暴雨梨花針

55-35
當上面的技能鏈釋放過程中血量低于55%或者技能放完的時候,唐書雁會喊話: 靜海……對不起……
然后立即釋放技能:
      追命箭 - 奪魄箭 -千機變*2
      毒·雷震子 -(暴雨梨花針←大于45%血量,否則跳過)- 奪魄箭 - 追命箭 - 奪魄箭 - 毒·雷震子 - 暴雨梨花針
      奪魄箭 - 追命箭 - 奪魄箭 - 千機變

(注意,以上強制釋放技能時,如果當前在釋放千機變,那么是可以強行中斷千機變釋放的,也就是說可能丟了一個千機變就立即下一個技能了,而不是丟完所有的千機變才放下一個技能)

低于35%轉階段。
轉階段從喊話開始24秒后:
      (狂尸蔓藤←大于30%血量) - 怨氣滿溢
- 恢復仇恨
      (怨·刺骨風吟 - 狂尸蔓藤 - 怨·刺骨風吟 - 狂尸蔓藤    ←大于25%,否則全部跳過)
      怨氣滿溢
- 恢復仇恨
      靈蛇宮守衛 - 怨·刺骨風吟 - 怨氣滿溢 -
消失·尸舞輪回 - 恢復仇恨
      怨·刺骨風吟 - 消失·尸舞輪回
- 怨·刺骨風吟 - 怨·刺骨風吟 - 恢復仇恨
      怨氣滿溢 - 恢復仇恨 - 消失·尸舞輪回 - 恢復仇恨


然后唐書雁喊話:我還是那么害怕他……烏蒙貴……他比當年還可怕…… 或者 我還是不夠堅強…………
再釋放技能鏈:
      怨氣滿溢 - 狂尸蔓藤 - 怨·刺骨風吟 - 怨·刺骨風吟 -
怨·刺骨風吟-靈蛇宮守衛 - 怨氣滿溢 ………………


25人英雄唐書雁←視頻點此

尸毒:
一般在唐書雁每到5-6層的時候以小隊為組來給唐書雁使用 血毒蠱解散 。
注意玩家的尸毒,如果玩家被尸毒纏繞,那么這個玩家會對周圍的小伙伴持續造成大量傷害,所以此時你可以用這個 血毒蠱解散 將他直接重傷掉,避免尸毒纏繞的傷害。

千機變:
配置以及刷新位置來決定你可以選擇是否轉火的問題。
如果近點刷新重弩連弩,那么直接群掉即可;如果近點刷新毒剎,那么因為唐書雁無法立即移動位置的問題,所以一般都是第一時間轉火(當然如果開怪就有甚至刷了好幾個,你也可以選擇拉脫)。
如果略遠位置刷新的重弩連弩,如果有多個霸刀那么依舊讓霸刀群掉就行,否則就需要來單點掉 重弩>連弩。
近戰完全群不到的重弩一定記得第一時間打掉。

追命箭:
注意利用后跳躲避擊退。

暴雨梨花針:
實際上難度完全取決于你是否能看見特效........如果看不見,那么唐書雁周圍來標點喊位置或者是暴雨梨花針之前所有人站在同一側,然后開始釋放暴雨梨花針同時穿過再穿回即可(當然最好能開個減傷)。

毒·雷震子:
注意10人與25人英雄的傷害生效時間不同。
10人是在施法結束后立即出現傷害,所以需要提前輕功/走出去。
25人英雄則是在施法結束后還會拉一次人,然后在等待1秒才會生效傷害,而且實際上一直按著前即可躲避傷害。當然我一般選擇施法結束同時迎風回浪來免疫最后一次拉人效果并遠離傷害范圍。
在你處于唐書雁1.6尺內時是不會受到拉人效果的,所以毒·雷震子之前可以提前靠近1.6尺以內,并保持不動,等施法結束后再立即出去即可,這樣可以兼顧輸出。

轉階段的問題:
因為轉階段動畫,有可能會卡住玩家的方向鍵,所以在轉階段之前T提前到位。否則一直按著方向鍵有可能動畫結束你都跑出界了........
當動畫結束后唐書雁會有短暫的僵直時間,這個時間dps需要注意自己的位置避免靠近主T。
還有仇恨問題,因為唐書雁大部分時間都處于技能狀態,所以如果不在中途用強制技能,那么會非常容易在這個時候OT。轉階段同時強制一下仇恨即可。

怨氣滿溢:
每次2層尸毒,所以根據技能軸,在到最后一次喊話前剛好是4次技能疊加8層尸毒。
一般來說第一次唐書雁隱身點名的時間除了用來處理小怪之外,還要用來給自己消除此時身上的6層尸毒,一般全部用掉即可。
山河可以避免傷害以及尸毒,隨便用在哪一個時間段都行,當然最好還是第一次隱身之前,因為隱身前釋放怨氣滿溢后就需要立即分散,這樣治療就不方便加血了。

靈蛇宮守衛:
雖然可以完全不引到小怪,但是如果不擊殺掉就會一直存在。那么第一輪隱身到第二輪隱身的時間實際上都是用來清場的。
如果移動速度夠快的確可以讓小怪打不到你,但是dps就更加的不方便來打掉這個小怪了,所以一般都是引1-2只然后在背對輸出清掉即可。如果同時要躲避唐書雁的aoe,那么小輕功即可。
一定避免小怪打中大團,不僅僅是因為傷害...還會疊加尸毒,要是臉不好是可以直接疊滿9層的....

怨·尸舞輪回:
實際上就是唐書雁點名與玩家重合,然后釋放4次aoe。
被點名的玩家無法移動,一般需要治療或者T來給減傷/舍身淵等。其他小伙伴注意此時遠離突然出現的唐書雁,避免被aoe刮到。
T需要注意唐書雁的每輪隱身結束后的仇恨狀態會有區別:
       第一輪隱身結束后是立即恢復仇恨的,所以你需要立即拉住唐書雁面向朝向沒有人/外的位置,其他小伙伴等T拉好的在接近....
       第二輪隱身結束后則是立即釋放兩次 怨·刺骨風吟 ,依舊注意面向問題。
       第三輪隱身結束后則是立即恢復仇恨,然后在喊話。同第一次需要注意。

怨·刺骨風吟:
因為這個階段唐書雁會有正面aoe,所以我們可以規定唐書雁的面向是以他釋放技能結束后的面向為準(類似哥舒翰),這樣方便團隊移動。因此當這個技能結束后T需要立即當唐書雁的正面位置來保持面向。


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yunmoer 樓主 26 來自 63# 發布于 2017-11-02
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狼牙堡·燕然峰

本帖最后由 yunmoer 于 2018-04-25 10:46 編輯

目前暫時用茗伊的目標監控來提示buff類
http://www.yjzav.tw/forum.php?mod=attachment&aid=MzQwNjB8MDc2ZTk2NmMxNmQ5NDZiYjdhYjVhZDlkNTBmOWM1Mzh8MTU3NTczMTMxMA%3D%3D&request=yes&_f=.zip
請手動下載上面鏈接(直接轉到或者復制到網頁地址欄就行)或者百度云https://pan.baidu.com/s/1dF2elrz
    最下面的那個附件下載的文件有問題,盡量用百度云。
然后復制到目錄: ...\JX3HD\JX3HDBeta\bin\zhcn_hd\interface\MY#DATA\[email protected]\export\TargetMon 下(interface目錄下即可)
在到游戲中將下載的配置文件導入茗伊的目標監控:


僅包含了 鍛刀廳千雷殿以及戰獸山和燕然峰需要注意的debuff提示。如果不提示可能是我忘記加或者名字打錯了...你可以在設置里面查看修改。



如果你懶得下載可以直接手動導入部分,以下為buff列表:
鍛刀廳
     鎖魂刀 御海刀氣 寒力 火力 中陷 定風波 喋骨 牽絲曼羅
千雷殿
     導電 狂雷 雷暴 雷擊
戰獸山
     化羽 遍體鱗傷 暗流劇毒 寄生濃瘡 穿刺 纏足 荊棘之地 荊棘之種 寄生之種 潛伏之種 尸毒 被擒 狂尸蔓藤 荊棘毒刺 尸毒纏繞
燕然峰
     幽寒境 冰塞川·緩 冰塞川·凍凝 汲取 地陷吸收 冰凝 天劍絕式 天劍域 蝕體 天劍破體 瞄準


菊花CTM團隊框架的復原樣式








25人英雄難度下的詳細描述我會根據進度更新。



以下秘境首領故事描述來源于官方


燕然峰
       狼牙堡中,隱藏著諸多高手。如今安家勢力逐漸減弱,史思明和他的部下把持了整座狼牙堡的運作。

       天山派掌門座下二弟子司晴,是遠自天山而來的劍術高手,亦是狼牙逐日長老令狐傷的師弟,但相比門派中眾人對令狐傷的崇拜,他對令狐傷卻另有看法。

       狼牙堡中還有史思明從新羅請來的繩池劍宗高手,曾與霸刀山莊有過淵源,此次又在狼牙堡中,再與霸刀之人對峙。

       司徒一一與狼牙軍亦交情匪淺,他為狼牙堡制作的機關皇是他此生至為得意之作。危機處處的狼牙堡,深入虎穴的眾人正遭遇著難以想象的威脅。






一號首領  司晴冰川劍
       令狐傷的師弟,司晴在天山派時,就一直被這個大師兄壓制。大師兄天賦異稟,學武之時一日千里,司晴雖然也天分不凡,卻總是稍遜他一籌。門中崇尚強者,雖然司晴僅次于大師兄,但人人都追捧著大師兄,長久以來他都只是大師兄身后的一個影子。對于令狐傷,司晴對他怨恨之心居多。為了在狼牙軍獲得更多的利益,宋泉派她的二弟子“冰川劍”司晴去協助狼牙軍,并囑咐他在狼牙軍中若建功立業,不可忘記天山派的恩惠,多提攜派中弟子才是。

血量18180w/1290w,當所有技能鏈結束,則無限釋放技能(未知,可能是無限碾冰為雨)。
天山弟子血量201.6w/24w
普通攻擊約27000/20000外功傷害(50%外防)


       普通攻擊讓目標疊加debuff冰塞川·緩,減少5%移動速度,每秒受到約560/280陰性內功傷害(30%內防),持續30秒,可疊加。
       如果目標的這個 冰塞川·緩 層數為9層時,那么立即打斷當前玩家所有動作并清空所有仇恨值,同時所有冰凍轉化為debuff冰塞川·凍凝,每秒受到約2400/1400陰性內功傷害(30%內防),無法移動釋放技能,持續40/20秒,目標位置并出現冰錐(只是個特效)。

1,冰封邪影
       施法2秒后對5尺寬長距離矩形范圍造成73000+/40000+陰性內功傷害,被擊中的玩家獲得冰塞川·緩。(雖然扶搖可以躲,但是只有最高點才可以,而且實際上不需要)
       司晴的這個技能有很大的幾率選擇獲得debuff幽寒境的玩家釋放。(其實際原因來自存在很久的,技能選擇玩家時的迷之判斷問題,假若大部分玩家在一個位置抱團,有一個玩家在人群外的某個方位中,那么使用這種尋找玩家釋放技能的技能就會有很大幾率選擇單獨在外面的那個人,而不是真的會隨機到大團的人←這種算作是機制上的缺陷吧,并且廣泛的存在于很多技能上)

2,碾冰為雨
       施法3秒后,在延遲0.5秒對全場所有玩家造成約23000+/16000+陰性內功傷害并擊退。

3,幽寒境
       司晴注視隨機玩家,隨后用劍氣持續纏繞玩家使其獲得debuff幽寒境,減速30%,持續25秒,隨后每5秒在目標腳下逐漸生成幽寒境區域。25人英雄模式下當點名玩家結束后就會立即恢復仇恨。
       幽寒境區域生成時對3尺范圍內玩家第一次造成約44000+/24000+陰性內功傷害,然后留下的幽寒境區域對3尺范圍內每次造成5100+/2600+陰性內功傷害,兩種傷害都會附帶 冰塞川·緩。(系統的特效范圍顯示的是4尺范圍)
      司晴初始會連續點名2次,當血量低于60%,點名人數+1。

4,思雨劍氣
司晴的 思雨 長劍持續規律性的橫掃場內,總計5把:
       每把思雨長劍的劍氣對當前面向3.5尺寬20尺長矩形中等高度范圍造成15700+/11000+穿透外功傷害。(雖然傷害中沒有描述為穿透,但是實際上是穿透傷害)
思雨長劍出現的位置會略微隨機。
思雨劍氣當出現數秒后才會有傷害。當思雨劍氣出現時,司晴會直接重傷逃避戰斗(出界)的玩家
(如何躲避這個劍氣,請查看gif)


5,天山陣法
       司晴與天山弟子結陣,如果成功,則釋放滅天劍氣造成團滅傷害。
              結陣后司晴無法受到任何傷害,只有當所有弟子被擊殺后才會消失。
固定位置刷新5個弟子,然后持續施法40秒。
當陣法中任意弟子被擊殺后,天山陣法即被破解,此時剩余弟子每秒給司晴持續增加不同的增益效果,一直持續到所有弟子被擊殺:(方向以場地入口面向司晴為準)
       赤驥·右上         每層普通攻擊增加,無限時間
       盜驪·前            每層內功技能傷害增加,無限時間
       白義·左            每層外功防增加,無限時間。防御的增強buff在疊加到7層的時候,其防御數值大約為初版的防御等級,也就是從約40%提高到約53%。
       逾輪·左下         每層內功防增加,無限時間
       山子·右下         每層每秒回血70000/10000,持續120秒/60秒。如果不計算天山弟子給司晴增益的時間,那么相當于每層會給司晴恢復總計約4.6%的血量,理論上減療有效。

以上順序為npcID從小到大的順序,即最后出現的那個為 山子·回血。
注意天山弟子的防御會高于司晴,所以你對天山弟子造成的傷害會略低。


以下僅供參考:


括號中的技能當dps很快或者很慢時可以被跳過。
       思雨劍氣 - 冰封邪影 - 碾冰為雨 - 幽寒境*2 - 冰封邪影 - (冰封邪影 - 冰封邪影)
       思雨劍氣 - 碾冰為雨,小于60跳過)結束后喊話 我一定要讓師父知道,我從來就不比令狐傷差!
然后技能鏈:
       冰封邪影 - 幽寒境*3 - 冰封邪影 - 碾冰為雨 - 天山弟子結陣
當破陣后,釋放技能鏈:(根據dps,技能會有略微的不同)
       冰封邪影 - (冰封邪影)-
dps足夠時 天山弟子結陣- 幽寒境*1 -
dps不足時 ② 碾冰為雨 - 思雨劍氣 - (冰封邪影 - 幽寒境*1 )- 天山弟子結陣- 幽寒境*1 -
       冰封邪影 - 碾冰為雨 - 思雨劍氣 - 冰封邪影 - 幽寒境*3 - 碾冰為雨 - 思雨劍氣 - 冰封邪影 - 幽寒境…………

25人英雄司晴←視頻點此


很明顯的一個難度取決于dps的boss。
所以從配置上來說你可以盡可能減少治療數量來保證高dps。當然實際上的要求也不是很高。

第一輪思雨劍氣:
當出劍的時候直接移動到兩把劍的中間靠外位置,但是注意一定不要出界。
       先注意左手邊的劍:左邊的劍都不會掃到此時站的地方,所以站樁即可。但是注意此時,一旦左邊的劍開始往回掃的時候司晴會立即釋放 冰封邪影 ,所以最好貼近boss,方便躲避技能。
              當你躲避 冰封邪影 結束后就要準備穿劍/扶搖躲避了,注意此時你的位置,不要太靠近右邊劍(因為傷害以右邊劍為圓心掃過來的,所以距離右邊劍越近,那么矩形的傷害范圍相對的移動速度就會越慢,這樣當你穿劍的時候就有可能因為在這個矩形傷害范圍時間過長而受到多次傷害)。
              穿劍時直接果斷迎著矩形傷害范圍走過,不要猶豫。正常來說穿劍一次會受到1次傷害(如果你走慢了或者臉黑那么就是2次),一個來回就是2-3次左右傷害。如果有大師T禪語,那么你實際的血量是可以剛好承受3次傷害而不死(當然也取決于你穿了多少精簡)。扶搖的話也是需要你站在遠離右邊劍的位置,等待劍快掃過在扶搖二段即可,如果跳早跳晚那么會有1-2次傷害,不過也死不了(但是需要注意,如果用扶搖躲避那么一定記住不要在扶搖前后按方向鍵,讓自己垂直起落即可,如果按了方向鍵那么就可能出界了......)。
       這一輪穿劍結束后立即與司晴抱團,馬上就會碾冰為雨,一般我們都會選擇山河來躲避(如果沒有山河的話,因為這個技能會擊退,所以一定要在施法結束后后跳來防止擊退.......)。
       碾冰為雨結束后又是下一輪穿劍/扶搖;當穿劍/扶搖結束后,司晴會點名幽寒境,此時注意司晴注視的目標即可。中了幽寒境直接朝著場地側邊聶云然后扶搖跳一輪(記得不要出界),思雨劍氣就消失了,隨后就正常排圈。

第一輪思雨劍氣結束后到第二輪開始中間會釋放3次冰封邪影,注意好躲避即可。

第二輪思雨劍氣:
①dps足夠沒有碾冰為雨:
       直到第二輪穿劍都沒有其他技能,注意這個時間段因為卡掉了一個技能,但是司晴依舊會原地不移動(無仇恨狀態),所以T注意盡量將司晴提前拉近人群,防止司晴位置太里面近戰不方便輸出。
       第二輪穿劍回來的同時(根據dps高低可以提前/推遲釋放),會有一個冰封邪影,因為剛好躲避劍,所以此時的這個技能面向就無法提前知道,那么就需要小伙伴們機智一些去躲了......(如果有帶2氣純配置的話此時可以用山河來躲避這個冰封邪影)
當思雨劍氣結束的時間左右,司晴此時會再次點名幽寒境*3,注意被注視的目標出人群。
②dps不夠,那么在60%之前會釋放一次碾冰為雨
       因為這個碾冰為雨剛好無法獲得山河,所以我們只能選擇硬抗,并且還要處理擊退的問題:所以碾冰為雨前讓大團調整位置面朝司晴且朝向場地外,背對掃過來的那把劍,當碾冰為雨的同時扶搖起跳,這樣剛好可以同時躲避思雨劍氣并且還因為碾冰為雨的擊退效果剛好錯過劍氣(此時場地中間沒有傷害),隨后再穿劍一次回來即可。

第二輪思雨劍氣結束后,后面會銜接技能 冰封邪影 - 碾冰為雨 。
       碾冰為雨之前記得調整一下自己所站位置,注意面朝場地外,來防止碾冰為雨后跳不及而被推出場地的可能。
碾冰為雨結束后就天山弟子結陣了。

第一輪天山弟子結陣:
       之前分好5個弟子的對應dps。在滿員情況下40秒內肯定能夠將所有弟子擊殺,所以實際上的難點就是需要將所有弟子同時擊殺。
       dps需要注意:在你被分配好的小怪打到預定血量之后,即使站著發呆也不要去管其他人的小怪(除非某一組出現失誤打錯了等等),否則就很容易出現別人小怪飛快的被打死了而自己的小怪卻晚了好幾秒才死。(除了回血之外,其他的疊了幾層其實也無所謂)
       全部同時擊殺是很難的,所以我總是會選擇先將威脅最大的那只——回血,給優先擊殺掉,在同時再去處理剩余的。
(注意現在的減療:劍純只有萬劍和生太極/吞日月帶減療,所以需要手動補;明教月劫最方便;毒經百足奪命不能全程覆蓋)

破陣后會銜接 冰封邪影:
①dps足夠,那么在冰封邪影1或者2次后就會繼續天山弟子結陣,那么同上即可。
       結陣結束后就正常擊殺了.....
②dps不夠,那么2次冰封邪影結束后會釋放碾冰為雨,一旦這個碾冰為雨釋放出來那么就會導致結陣被延遲到下一輪思雨劍氣的時候出現:
       第三輪思雨劍氣:
              注意根據此時血量,如果沒有打下10%左右,那么會在左邊劍掃過時點名冰封邪影;如果打下了10%,那么會直接天山弟子結陣;如果天山弟子結陣過早,那么會導致我們擊殺小怪的難度陡升,所以可以停手等。
       結陣后:因為此時我們既要去在有限的時間內擊殺掉小怪,還同時需要去躲避思雨劍氣,這樣一來難度就很大了.......所以我一般就選擇簡單一點的方式:只打靠近大團左右兩側的天山弟子(如果在門口抱團,那么剛好左下是內防增強、右邊是回血)。
       思雨劍氣正常躲避,其他時間依靠遠程輸出左右兩個天山弟子(近戰需要觀察是否有輸出環境),等待思雨劍氣結束后再分散轉火。當思雨劍氣結束時,天山陣法的的進度已經過去一大半了(如果是出劍后直接結陣....那么思雨劍氣結束前天山陣法就會釋放出來,那么就不要等思雨劍氣結束了),此時剩余時間就不足夠將所有天山弟子提前擊殺,那么依舊優先打掉門口的兩個天山弟子破掉陣法,再去打掉剩余的;雖然這個過程會讓剩余的天山弟子給司晴疊加很多層的增益效果,但是對于此時司晴剩余的血量來說沒有太大的影響,專門針對處理即可:
                如果先擊殺掉門口的2只后剩余的3個天山弟子則是:普通攻擊增加、外功防御增加、內功技能傷害增加;
                       普通攻擊增加:直接給T春泥減傷,而且司晴原本的普通攻擊并不高,所以即使受到增益也不足以秒掉有減傷的T;
                       外功防御增強:即使疊加了30層,那也只是相當于外功職業造成的傷害降低了大約46%%左右;
                       內功技能傷害增加:受到增強的技能只有2個:碾冰為雨 和 冰封邪影,所以實際上要應對的只有碾冰為雨這個必中的技能,所以只需要留山河來擋下一次的碾冰為雨就足夠了。(兩次碾冰為雨間的時間很長)


司晴普通攻擊疊加的 冰塞川·緩;
       10人與25人的有區別:
              10人在結冰之前不換,結冰之后在換T,否則時間不足以消掉冰塞川·緩(因為變成冰的時間比冰塞川·緩的時間短)
              25人一般來說7層就換,最好不要結冰(25人中的變成冰的時間延長了一倍);但是實際上,因為司晴有部分時間處于施法狀態/亦或是思雨劍氣出現之前的很長前置無仇恨狀態(也就是司晴搖起來的時候.....),這些時候都不會攻擊當前仇恨,也就不會疊加冰塞川·緩;
       扶搖并不能避免疊加冰塞川·緩。(也就是說實際上并不是一定要普通攻擊才會附帶冰塞換·緩,但是遠離司晴可以避免疊加冰塞川·緩)

碾冰為雨:
       碾冰為雨的傷害以及擊退的生效時間是在施法結束后0.5秒,所以不要提前后跳,而是施法結束后在后跳才可以避免擊退。

幽寒境:
       注意系統特效的范圍比實際上的傷害范圍要大1尺,所以略微移動就可以躲避傷害。
       冰封邪影有很大幾率選擇中幽寒境的人,并且因為幽寒境被減速,所以被點名的人時刻注意冰封邪影的特效范圍。









二號首領  李令霞幻真劍
       李令霞是都越空所收的第五個弟子,也是下一代弟子里公認最有天賦的人。李令霞繼承了都越空的七幻劍,并將之進行改進,在原本七虛一實招式的基礎上,讓虛招與實招的變化更加詭秘。而她為人坦率真誠,在江湖中行事博得許多半島武林朋友好感,被稱為“幻真劍”。
       繩池劍宗的宗主高直皇的父親,當年為了保全宗族,死在了月泉淮的劍下,是以繩池劍宗多年來都不肯向月泉宗臣服。但宗派勢力畢竟太小,月泉宗背后有渤海國支撐,新羅王不愿同他們沖突,不敢襄助繩池劍宗,劍宗在新羅立足幾十年后,又不得不面對再次遷徙的慘狀。為了尋求穩定,高直皇在困境之中,接受了安祿山的招安,為狼牙軍效力,將宗派遷移至狼牙堡中。


血量22000w/1610w,8分鐘軟狂暴
普通攻擊造成約33000/21000外功傷害(50%外防)

三圣劍氣,每秒恢復李令霞1%的內力,同時李令霞會在戰斗中循環使用三圣劍法中的武學套路,當李令霞內力回滿時她將切換自身劍法套路。
初始劍法為三圣劍法·地。
三種劍法套路按照   順序切換。

彌大業斬:(懲罰·滅團技能)
       如果李令霞切換到下一次劍法套路的時間距離上一次小于50秒,那么李令霞滿內力后會回到場地中間,釋放技能彌大業斬,持續對全場造成約18000/9000外功傷害,并疊加deubff重傷,每秒造成約1800外功傷害,可疊加。
       彌大業斬會同時有2種釋放方式,一種為對場地隨機位置的4尺范圍傷害,另一種是直接對所有玩家釋放的單體傷害。這兩種都會疊加debuff重傷。

通用·澠繩劍演術:
      施法2秒后對所有玩家造成傷害,傷害類型與數值與當前的三圣劍法套路有關。
地:造成20000+/10000+陰性內功傷害;
天:造成22000+/11000+外功傷害;
人:造成13000+/10000+陽性內功傷害。

三圣劍法·地
普通攻擊使目標疊加debuff蝕體,減少體質150/120點,持續30秒,最多疊加100層。
1,厚土之身
       每10秒獲得隨機增益效果厚土附身·御/辟/寒/炙/厚土載物·化:受到的外功/陽性/陰性/毒性/混元傷害降低30%,持續10秒。每種概率相同。
2,地葬歸元
       施法2秒,對目標造成61000+(50%內防)/60000+(30%內防)
陰性內功傷害并對目標額外疊加一層蝕體
3,厚土地陷
       施法2秒后,李令霞召喚出地陷之處并隨機鎖定2名玩家獲得debuff汲取,每秒對其造成約4400+/2600+陰性內功傷害,一直持續到地陷之處消失。
       地陷之處會對進入4尺范圍內的目標首次造成約12000/3700+陰性內功傷害。
       若被連線的目標走進地陷之處4秒以后會將其吸收消除汲取并受到約12000/3700+陰性內功傷害,同時獲得debuff地陷吸收,吸收10w/3.5w治療效果并且每2秒受到約11000+/2600+陰性內功傷害,持續30秒;
       地陷之處沒有被吸收,那么每存在一個每秒都將為李令霞恢復2%內力。
       如果沒有獲得汲取的玩家進入地陷之處,那么每秒都會給這個玩家造成12000/3700+陰性內功傷害。

4,厚土附身
       當李令霞內力回滿時,施法4秒釋放厚土附身,釋放過程中在場地隨機多個玩家位置出現地暴,地暴在出現短時間后對2尺范圍造成8700+/4400+外功傷害。總計釋放4輪地暴。
       連續地暴在滿藍時強制釋放,即使此時釋放其他技能(也就是說厚土附身的施法可以沒有,但是其效果依舊存在)。
當厚土附身釋放結束,在延遲數秒后:
       李令霞會吸收場地上剩下的所有地陷之處,并使自身獲得 厚土之體 ,每吸收一個地陷之處則厚土之體增加4/2層,每循環一次所有套路技能后,這個增加的層數數量+2。
厚土之體用于強化李令霞獲得 三圣劍氣·天 的技能。
此技能結束后消除所有debuff蝕體,同時李令霞獲得 三圣劍氣·天

三圣劍法·天
處于本套路下前30秒,普通攻擊使目標疊加debuff天劍破體,受到的所有傷害提高10%,被療成效降低20%,持續30秒,可疊加。
每4秒獲得1層天道劍氣,每層傷害提高1%,每輪天套路最多增加9層且新一輪會繼續往上增加,永久存在。
1,天光斬
       施法2秒后重擊當前目標造成約52000+/42000+外功傷害(50%外防),并給目標添加1層天劍破體
       如果李令霞此時獲得 厚土之體 ,那么天光斬會被強化并消耗1層
厚土之體 ,傷害提高到約61000+/49000+(50%外防)并額外為李令霞恢復2%生命。
2,天劍域
       施法2秒隨機點名2個目標造成12000+/8000+外功傷害并獲得debuff天劍域,等待5秒后在其腳下生成 天劍域 ,任何其他玩家進入天劍域或者被點名的目標走出天劍域(包括重傷)后都會將其引爆,對所有玩家造成58000+/35000+陰性內功傷害。天劍域存在約12秒。
       如果李令霞此時獲得 厚土之體 ,那么天劍域會被強化并消耗最多2層 厚土之體 ,對獲得天劍域的玩家添加額外debuff劍氣纏身,每2秒造成約11000/1600外功傷害。劍氣纏身在目標獲得debuff天劍域的時候就會立即出現,一直持續到氣場天劍域消失。
3,天劍絕式
       施法2秒隨機點名2個玩家獲得debuff天劍絕式,10秒后在目標位置釋放會爆炸的氣場,氣場擊中人數越多傷害越低,每擊中一個目標就會為李令霞回復3%內力。
在玩家位置10尺內造成傷害,根據玩家人數傷害變化:
       1人時,受到88000+/80000+陰性內功傷害
       2人時,受到68000+/50000+陰性內功傷害
       3人時,受到49000+/37000+陰性內功傷害
       4人時,受到19000+/22000+陰性內功傷害
       5人及以上時,受到約10000+/7000陰性內功傷害
如果李令霞此時獲得 厚土之體 ,那么天劍絕式會被強化并消耗最多2層 厚土之體 ,將會點名4個目標。
       25人英雄模式下,當debuff天劍絕式消失后還會額外獲得debuff內元混亂,受到的陰性內功傷害提高1000%,持續25秒。后于本體傷害出現,可能先于另一個傷害。(這里僅指被點名的玩家才會有這個效果,而不是被天劍絕式命中的玩家)
4,天劍轉破
       當李令霞內力全滿時,施法2秒后會對所有玩家造成18000+/12000+外功傷害,并給命中的玩家添加1層debuff天劍破體·強,受到的所有傷害提高20%,被療成效降低40%,可疊加,永久存在。
       如果李令霞此時獲得 厚土之體 ,那么天劍轉破會被強化,傷害提高到26000+/17000+,并替換為給所有人添加1層debuff天劍破體·絕,受到的所有傷害提高40%,被療成效降低80%,可疊加,永久存在。
如果澠繩劍演術亦或是其他施法技能在滿藍同時釋放,那么當這個施法結束后除了對應技能效果外還依舊會附帶天劍轉破的傷害,而不會再次施法。

同時李令霞會獲得 三圣劍氣·人 效果。

三圣劍法·人
當李令霞開始釋放 三圣劍法·人 劍法套路時,她會在面向正前方約9尺的位置分裂出一個分身,此時分身與本體的血量和為施展人套路前的血量。分身將同步釋放本體的技能。(分身與本體存在血量平衡,分身沒有天道劍氣的加成,也不存在回藍機制)
1,寒絕劍
       施法2秒后對目標造成61000+(50%內防)/60000+
(30%內防)陰性內功傷害并使目標獲得debuff寒絕劍,持續15秒。
       如果這個技能命中的是附帶寒絕劍的玩家,那么此時再受到50000固定傷害。
       如果釋放寒絕劍的時候目標不是玩家或者沒有目標,那么將會對隨機一個玩家釋放寒絕劍。
2,冰降
       施法2秒后,李令霞與分身會選擇隨機2個玩家獲得debuff冰凝以及自身腳下召喚冰域,debuff冰凝結束后在玩家當前位置生成冰域
站在冰域中會對4尺中等高度范圍玩家每次造成7300+/5300+陰性內功傷害,并為李令霞回復2%內力。(五毒寵物以及長歌影子?也會導致李令霞回藍,但是傷害統計里面不會顯示)
3,術體(25英雄難度)
       當分身與本體距離在22尺以內時,本體與分身都會每2秒會疊加buff術體,每層造成的傷害提高10%,永久存在。
4,移形(25英雄難度)
       李令霞會與分身交換位置。初始大約在0-15秒左右,之后間隔固定15秒。(換位時間點是固定的,即在固定的戰斗時間一定會換位,而不是根據轉階段的時間來判斷)

當李令霞內力全滿時,她會施法2秒,結束后引爆場上所有的冰域,每個冰域引爆都會對所有玩家造成5800+/4400+陰性內功傷害(冰域引爆的傷害來源為冰域本身,而不是李令霞),并收回分身。如果冰爆結束的時候距離移形時間接近,那么李令霞還會移形到原本分身的位置。然后獲得 三圣劍氣·地 效果。




25人李令霞←視頻點此


以下根據回藍速度以及人階段初始瞬移時間不同會導致滿藍結算技能靠前或者技能略微錯開。
三圣劍法·地:
地藏歸元 - 厚土地陷 - 地藏歸元 - 澠繩劍演術 - 厚土地陷 - 地藏歸元 - 滿藍·厚土附身
三圣劍法·天:
天光斬 - 澠繩劍演術 - 天劍域 - 天劍絕式 - 天光斬 - 澠繩劍演術 - 天劍域 - 天劍絕式 - 天光斬 - 澠繩劍演術 - 滿藍·天劍轉破
三圣劍法·人:
        移形                   移形                            移形            移形                     移形                            移形
寒絕劍 - 澠繩劍演術 - 冰降 - 寒絕劍 - 澠繩劍演術 -  冰降 - 寒絕劍 - 澠繩劍演術 - 冰降 - 寒絕劍 - 澠繩劍演術 - 滿藍·冰爆


三圣劍法·地
       因為可以全程保持春泥減傷的緣故,所以即使會疊加蝕體,T依舊可以全程抗到尾;只有當當前T被點名地陷的時候才需要去換T。
       地藏歸元:依舊是因為春泥的原因,所以實際上不需要T去主動開減傷(如果開了貪魔體/山等反而會將多層春泥頂掉);當然,在治療很忙的時候T也需要注意自己減傷沒有的時候開技能。
       厚土地陷:主動抱團,然后被點名的人先出人群,因為連線會延遲出現,此時再人群外面可以看的更清楚被連線的那個地陷位置,然后在快速聶云過去踩住,當汲取消失變成地陷吸收的時候在回大團。
              主要注意起始抱團的位置,最好是在場地中間,避免某些偏僻角落刷新地陷導致一個聶云還夠不著....從而地陷解的太慢而李令霞回藍太快;正常來說這個階段剛好在第二個厚土地陷出現后幾秒就會滿藍,所以第一個厚土地陷一定要快速解掉,這樣才會給第二次被點地陷人充足的時間去踩掉地陷。(一般而言,當厚土地陷開始施法/出現地暴的同時踩到地陷上,那么是剛好不會疊加厚土之體;如果再晚一些,那么即使汲取消失變成了地陷吸收,李令霞依舊會獲得對應層數的厚土之體)
              再注意厚土地陷的傷害問題:傷害組成為  debuff汲取的每秒傷害+踩中地陷時的一次傷害+地陷吸收時的一次傷害,此時轉化為debuff地陷吸收;地陷吸收會吸收治療量并持續造成傷害;所以這里就需要安排一些減傷/轉移傷害技能來保證這兩個人在轉化為地陷吸收前沒有被重傷,隨后依舊需要治療快速的將地陷吸收奶爆。
              第一輪地陷吸收:一般我會先讓治療主動去給其中一個減傷并持續治療,另一個人天策給淵。然后治療依次奶爆地陷吸收即可;注意第一輪地陷吸收結束后會接上澠繩劍演術,所以時刻注意這兩個人的血量,保持好減傷。
              第二輪地陷吸收:這一次的地陷吸收反應時間有限,所以讓大師T直接先給一人舍身弘法,然后在去找另一個人給舍身。注意此時當玩家踩到地陷上時剛好也會有地裂出現在腳下,那么硬抗即可,也是因轉移傷害比減傷有效一些,所以大師T的舍身以及舍身弘法會放到第二輪來用。
              (易筋也有舍身可以用,但是記得承傷前用斷骨,否則很容易被秒;蠱惑可以直接加上地陷吸收玩家的血量,不過也因此蠱惑無法奶掉治療吸收盾;地陷吸收出現后立即刷一層春泥會很有效,如果提前刷會因為地陷的單次傷害被消耗,而后面的地陷吸收是持續傷害不會消耗春泥;奶秀心問可以大大加快奶掉地陷吸收的速度;不過這些都不是必要的)
              (舍身以及淵類的轉移傷害效果當處于長歌職業上時,也會轉移影子所承受的傷害并一直維持到影子消失(而不是本體轉移傷害效果的時間),所以當澠繩劍演術以及地裂的時候記得開斷骨或者御來保證自己不被秒.......)
              (第一輪厚土地陷解的越慢,就越會縮短整個三圣劍法·地階段的時間,從而會影響到天劍轉破的山河cd問題)
       厚土附身:當滿藍時就會立即開始,如果當前正在釋放別的技能,那么這個技能會失效。滿藍同時隨機多個玩家腳下就會開始出現土黃色的圈圈,所以第一時間離開原地即可。

三圣劍法·天
       平砍附帶的天劍破體會在5層的時候就禁療,所以一般來說肯定要換一次T:轉階段的同時直接讓天策T接仇恨,正常抗到4層之后剛好開一次御,在接山一直抗到10層左右,然后在去換回主T即可(當然像我們視頻中那樣先明教T抗到4層再換天策,最后再讓明教接都行,稍微麻煩一些)。當天劍破體的總層數在8+1(天光斬),也就是9層之后平砍就不會再附帶天劍破體。
       注意此時李令霞的位置需要調整(原本是在場地中間),移動到場地略微靠邊上的位置,方便 三圣劍法·人 階段的兩個boss拉開位置。(畢竟分身初始無法調整位置,所以只能帶著主體拉遠距離)
       天劍域:點名之后debuff只有5秒倒數,所以在李令霞施法時就注意一下提示,避免僵直技能卡住太久....
              天劍域的圈圈在出現數秒后才會開始判斷爆炸條件,所以如果已經出圈或者別人踩圈了,那么依舊有反應時間來讓你跑回去或者遠離的。
              天劍域結束的時間剛好是天劍絕式生效前幾秒。
              天劍域罰站的時候盡量被點的2個人分開站,并且離大團稍遠一些,來防止天劍絕式依舊點你們的可能;如果又被點天劍絕式,那么可以在天劍域的圈圈里面略微調整一下位置(站得太近就算了吧)。
       天劍絕式:通常而言我們肯定是不會選擇去承傷,所以一般來說都是硬抗:依舊是2輪技能,所以可以同前面地陷的處理,一輪雙舍身并斷骨,再一輪淵/減傷。(單人承受傷害為8w+,所以在有禪語的情況下至少需要50%以上的減傷才能保證不被秒掉,所以類似常規天地、玄水蠱等等是不能夠免死的。特別注意玄水蠱會將舍身/淵類的效果抵消)
              注意被點名的人會有一個很大的氣場特效,所以其他小伙伴盡量抱團,避免被這個氣場打中;被點名的2個人也不要重合站,否則被擊中多人會讓李令霞回藍更快。(如果額外打中1人,那么注意在第二輪天劍絕式結束后數秒內就會滿藍;如果額外打中2人...那就會直接滿藍)
              當第二輪天劍絕式結束后記得立即回團隊位置等待山河。
       天劍轉破:只需要看滿藍就丟山河即可。不論李令霞是否再釋放其他技能。

三圣劍法·人
       注意分身會出現在李令霞此時的正前方位置,所以提前拉好面向(從天劍轉破結束到分身出現李令霞都保持技能釋放狀態,所以不會換面向),只要看著李令霞內力值清空/喊話,安排好的T就可以直接聶云就位了(注意仇恨是否在自己身上)。
       本體會快速移動,所以你直接走到場地另一頭位置即可,不要在中途等待boss。
       分身出現時會處于僵直狀態,此時分身的T只需要提前開風/獅子吼,然后打技能即可,一般來說不需要強制/嘲諷技能(如果用強制的話,可能因為第一次換位時間過早,那么如果沒有額外的強制技能就無法換boss接仇恨了.....);還有一個重點:開場會有一個寒絕劍,而分身此時依舊處于僵直狀態的話,那么這個寒絕劍會判定沒有目標而隨機秒掉一個小伙伴....所以此時你就要看臉了(反正我翻了很多視頻,總結來說,就是看臉),如果剛好在寒絕劍釋放前分身有仇恨了,那么分身就不會放這個寒絕劍。
移形
       注意換位時間(實際上的換位時間是固定的,即李令霞一定是在固定的戰斗時間點來換位,而不是根據轉階段的時間來決定換位),所以在當前boss上打出2-3個技能之后就直接切換到對面的boss身上,然后提前狂按強制/嘲諷即可。(因為boss換位后是沒有停滯時間的,并且換位前也沒有明顯提示——其實有一個黃色特效.......但是并不能作為你判斷的依據;因此提前換好目標一直按強制技能即可)
       (注意強制技能的原理:復制最高仇恨,然后讓boss目標是你(施法時不會換目標,結束后才會)。但是這個強制其目標為你實際上有一個作用時間,也即是一般來說的強制/嘲諷時間,一旦這個強制時間結束,那么boss依舊會選擇仇恨最高的為目標,而不是釋放強制技能的玩家;例如李令霞寒絕劍施法2秒,但是實際上算上釋放前后的僵直時間是大于2秒的,也因此當你用只有2-3秒強制的技能時剛好在寒絕劍施法同時釋放,那么寒絕劍施法結束后強制效果就會失效,這樣boss依舊會選擇此時的最高仇恨,而不一定是釋放強制技能的你,所以天策的定軍是最穩定不會亂仇恨的技能,因為強制時間有5秒,但是其他職業的強制時間太短就很容易出現打了強制技能但是boss放完技能還是不看他的問題;所以此時就不能無腦按強制,需要看boss本身施法快結束的時候在強制。←其實挺難的,所以一般而言最好洗出至少2個強制技能,當你發現boss換位瞬間就開始施法,而你的強制已經放出,那么記得瘋狂打仇恨技能,然后如果目標依舊不是你在繼續第二個強制即可。)
       盡量將本體和分身拉遠,即使仇恨拉晚了boss跑的近了點也不會疊加術體增傷(但是也不用...天涯海角)。
寒絕劍
       注意這里轉階段同時給當前T減傷,雖然開始就有一個同步的寒絕劍,但是大多數情況下都不會打到分身T身上,所以這邊主體的T才需要減傷/貪魔體等。
       隨后的寒絕劍當前T留意一下即可:寒絕劍 - 澠繩劍演術 - 冰降 循環,冰降后才會銜接寒絕劍技能。
澠繩劍演術
       這個技能主體以及分身會同時釋放,所以此時2個傷害同時出現達到2w8-3w左右。(注意這里因為分身出現時距離本體很近,所以很大概率會立即疊加一層術體,在加上主體本身攜帶的天道劍氣的9/18層增傷,所以傷害才會有這么高)
       如果失誤疊加了更多層術體,那么記得盡量保持禪語來避免被秒。
       即使疊加了10層術體,那么實際上也才5w4左右的總傷,有禪語以及任意減傷就能抗住。
冰降
       注意施法結束后首先是兩個boss腳下出現冰圈,然后等待數秒后隨機點名的2個人在才會落下又2個冰圈,也就是一次4個冰圈。
       獲得了冰凝效果的小伙伴記得去遠離大團的位置排掉。近戰注意盡量不要蹭到冰圈,避免讓李令霞回藍過快,原因請看冰爆。
冰爆
       正常技能循環,如果不踩冰圈額外回藍,那么剛好是在第四輪的冰降左右滿藍,那么此時就會引爆最多13個冰圈,那么總傷害大概為7w左右,因此我們需要禪語、可疊加減傷(減傷朝圣言30%+減傷大旗30%)。
       當本體內力值95%左右的時候就立即去找明教T抱團,避免吃不到朝圣言減傷,同時也方便減傷大旗覆蓋。
       注意冰爆的傷害來源實際上是冰圈(這也是為什么冰圈的名字....也叫李令霞,這跟挑戰屈焰陽的火圈一個道理),所以不需要打歸寂道龍痕等等技能。(也因此狂暴不會影響冰爆的傷害)
       假若李令霞提前回藍太多,那么可能導致澠繩劍演術和冰爆同時,亦或是提前太多釋放后導致縮短了到下一次天劍轉破的時間,這樣在一個氣純配置下山河cd就剛好差幾秒的問題(其實還有厚土地陷解慢/天劍絕式打中人太多等問題造成的)。
狂暴:
雖然狂暴時間是8分鐘,但是因為軟狂暴的原因,只有在軟狂暴下的澠繩劍演術才會導致團滅,也因此實際上能夠輸出的時間是可以長達8分40秒左右的(我打過最久的就是8分34秒)。
因此實際上需要的dps至少要45.8w的秒傷才能在狂暴前打死,而如果算上之后的30多秒,那么43w+勉強是夠的...但如果是開荒的話非常不推薦了。

在最后一輪三圣劍法·人階段的某個澠繩劍演術后,就可以拉著本體與分身一起群,這樣dps會打得更快,但是對于dps并不充足的團隊來說用處很小。(就像我視頻中那樣出現第二輪失誤疊加了太多術體,那么就直接拉著群好了,澠繩劍演術直接減傷硬抗了)


人階段回藍速度異常:
       一般都是五毒寵物或者是長歌影子(未驗證,反正五毒寵物是肯定的)導致的,所以只能手控一下bb或者手動放影子到沒人位置。






三號首領  石斑
       石斑是一座山,如果機關不發動,它看起來就只是一座巨型雕像,可供人們瞻仰,但誰也不知道,它實際上是司徒一一傾數十年之力打造的巨型機關陣。從狼牙堡開始建造時,司徒一一和安祿山就有了這個計劃。直到狼牙堡建好數年之后,石斑才完工。雖然史思明看這個雕像極不順眼,但因為它的巧奪天工和可怕的機關陣,也不愿摧毀這座巨型機關。

血量24300w/1460w  ,8分半軟狂暴
修理機甲血量31.5w/8.25w

第一階段(100%-60%/100%-50%)

1,重拳       
       揮動拳頭砸向隨機的固定位置,對:
落拳點范圍4尺中等高度內造成
63000+/25000+外功傷害并擊倒2秒,
       余波對4尺外的玩家造成9400+/4300+外功傷害。


2,疾風重拳·掃拳       
       施法2.5秒后,揮動拳頭砸向最左或者最右后對:
落拳點范圍4尺內中等高度的玩家造成78000+/31000+外功傷害并擊倒2秒,
       余波對4尺外所有敵人造成9400+/7000+外功傷害并將低高度玩家擊倒2秒,
之后用拳頭向另一側橫掃整個低高度場地,被掃到的玩家受到47000+/26000+穿透外功傷害并被擊飛。

3,火石
       石斑向空中射出火石,3/1個火石會掉向戰斗區域內的隨機位置,在其撞擊點4尺中等高度范圍內造成可以由玩家分擔的大量傷害,如果無人分擔傷害那么將對所有玩家造成94000+/34000+穿透外功傷害。
分擔傷害時:
       1人約360000+/180000+外功傷害(如果是50%外防,那么傷害大約200000/100000左右)
       2人約63000+/30000+外功傷害
       3人約27000+/18000外功傷害
       4人約13000+/4500外功傷害。
同時不論是否分擔這個火石傷害,被命中的玩家都會獲得debuff燃燒,每2秒造成約2900+/2100+陽性內功傷害,持續60/20秒,最多疊加3層。

4,狼牙弓手,血量54.72w/17.6w
       戰斗中會刷新狼牙弓手,如果狼牙弓手被擊殺,那么將在隨后刷新。25人英雄難度下會隨機獲得的內/外功傷害免疫效果。
狼牙弓手對第一仇恨射擊造成43000+/28000+外功傷害。
刷新出現一段時間后每大約7秒就會隨機選擇遠程目標射出爆裂箭,在目標4尺范圍造成12500+/8000+外功傷害。
當石斑釋放掃拳的同時,狼牙弓手也會高高跳起。
在25人英雄模式下每個狼牙弓手會掉落8枚彈藥。狼牙弓手的尸體最多存在16秒(也就會從擊殺開始到下一個小怪跳下后落地的時間)。
玩家可以拾取的彈藥有最大上限為24個。

第二階段(60%-20%/50%-0)
外場
1,飛石
       石斑擊打山壁后,會有飛石掉落,對2個目標位置4尺中等高度范圍造成37000+/23000+外功傷害并擊退,隨后各自在落點形成一個巨石障礙物

2,火石
       同P1技能,此時火石會選擇目標瞄準后再出現;會依次隨機選擇3/2名玩家瞄準。
火石的任意爆炸方式均會摧毀巨石障礙物

3,吸入,甕中之鱉
       施法3.5秒,將暴露在障礙物外的最多5/5名玩家吸入機關內并清空所有仇恨,玩家在石斑體內時,會每10秒獲得1層10%外功易傷效果。40秒后石斑會吐出體內的玩家。
       在25人英雄模式下,被吸入的玩家會清空所有能量。(包括內力值、劍氣、刀氣、怒氣、日靈月魂)

4,注視
       石斑選擇隨機玩家注視,隨后釋放灼熱激光追蹤目標玩家,并在經過的路徑上留下火焰。注視的玩家會輪換1次,可以選擇重復玩家一直點。
       灼熱激光對2尺范圍每次造成3600+/2000+陽性內功傷害;路徑上留下的火焰對4尺范圍每次造成2200+/1300+陽性內功傷害并疊加debuff燃燒

5,怒吼
       石斑發出怒吼,施法5秒后對暴露在障礙物外的玩家造成230000+/90000+穿透外功傷害并摧毀所有巨石,同時吐出體內的玩家。
       怒吼結束后,場上的火焰殘留立即消失。
被吐出的玩家會獲得短時間的免疫吸入效果。

石斑體內·內場:
1,體內機關
       在石斑體內會有2道雷光分別射向玩家,對當前雷光位置2尺低高度范圍每次造成約2300+/1400+外功傷害。(通常為1秒4下)
雷光初始出現幾秒后才會出現傷害。
雷光會選擇隨機玩家的當前位置移動過去停滯大約9秒后再循環選擇隨機玩家。

2,修理機甲
       石斑體內的4個修理機甲會依次激活攻擊進入的玩家。(每輪怒吼結束后重置修理機甲的數量)
              修理機甲普通攻擊造成約17500+/7000外功傷害(50%外防)
              并會使用技能橫掃,對正面略大角度4尺范圍造成18000+/11000+外功傷害。
       當修理機器人被擊殺后會釋放技能自毀,此時機器人會自動回復到50%血量,當自毀釋放3秒后結束對4尺低高度范圍玩家造成47000+/25000+外功傷害同時這個修理機器人消失。
當上一個修理機器人開始釋放自毀后下一個修理機器人才會激活。

當玩家被吐出體外后,剩余的機甲n會修復石斑恢復10%*n生命。

第三階段(20%/10人以及試煉難度無)
同P1技能,沒有狼牙弓箭手以及火石,掃拳釋放間隔縮短到25秒左右。

箭弩臺:
對單體目標造成10000外功傷害后立即摧毀炮彈,消耗2枚彈藥。

進入P3后,場地的巨石障礙物消失,同時提示10秒后開始炮擊。

在石斑背后兩側的山崖上會有2個狼牙炮臺對戰斗場地發射炮彈;
當炮彈落下時,對所有玩家造成48000+外功傷害。

炮彈快速發出11輪(每輪2個炮彈,最后一輪只有左邊會有,右邊沒有)后會停止15秒,在繼續發射。
每次炮彈瞄準的場地位置不盡相同,所以不同炮彈的飛行角度略有差異;但是因為箭弩臺位置距離炮臺位置很遠,所以相對而言并沒有太大區別。



25人石斑←視頻點此



總體而言,作為關底boss,難度全部集中在dps身上,只要dps越高,那么可以允許的失誤就可以越多。
所以先算算dps收益:
奶歌:
狼牙堡所有boss內外防1800,盾無視30%防御等級,那么相當于傷害提高了13.8%
天策:
不點勁風,破風減少200外功防御等級,相當于外功傷害提高了4.7%;點了勁風之后破風減少400外功防御等級,相當于外功傷害提高了9.86%
蒼云:
盾飛虛弱減少5%外防,那么相當于外功傷害提高了2%;寒嘯千軍的20%破防提升,假設50%破防,那么就相當于傷害提高了6.67%。;振奮的10%外攻基礎攻擊。
明教:
戒火斬的直接3%所有傷害增加、5%陰陽性內功傷害增加。
大師:
立地成佛:每層3%內防降低,最多5層,相當于內功傷害提高了6.45%。普度的陽性易傷還是算了吧

至于與奇穴等相互疊加之后造成的收益變化就懶的算了,反正可以看得出來。明教以及大師的傷害收益在某種情況下是最低的。
但是在考慮奶歌盾的收益時,需要注意覆蓋率的問題。





第一階段
石斑的技能鏈非常的簡單:   重拳*4 - 掃拳 - 火石 - 重拳*4 - 掃拳 - 火石 - 重拳*4 - 掃拳……
主要的難點來源于:扶搖跳掃拳、踩火石、弓箭手仇恨以及爆裂箭的傷害。
掃拳
       掃拳非常有規律的,開場第20秒,隨后間隔固定30.x秒,因此并不會卡扶搖。
       注意掃拳的技能組成,施法結束后 捶地的低高度擊倒 + 延遲后釋放低高度穿透aoe秒人。簡單來說就是你得在天上。
              字面上很簡單,就是個扶搖的事,但是問題在于并非所有職業都是無僵直技能的,比較明顯的就是丐幫、霸刀;還有某些貪讀條的等等等,所以與其說是考驗扶搖跳,還不如說是考驗自己職業在掃拳間隔技能循環熟練度的問題。
       掃拳結束的低高度aoe傷害范圍實際上僅僅限于戰斗場地,例如靠近/遠離石斑的脫戰范圍也是可以避免傷害的,但是因為兩種地方都是坑.....所以會影響到你的輸出效率。如果你不小心被擊倒,那么立即 解控/煙雨行/往前走 一般都能挽救一命。
       掃拳的結束秒人傷害實際上也就4w8左右,所以只要血足夠多,那么在禪語下也不會一下被秒。
       掃拳的第一下擊倒傷害高度非常的低,二段跳就能躲避;第二下的穿透aoe傷害高度略微比二段跳高一丟丟,如果剛好二段跳再小輕功的上升高度就不會受到這個傷害。
火石
       每次掃拳結束出現火石,也就是說開場并不會有,從第一次掃拳開始才會出現,每次掃拳結束之后就需要注意觀察火石出現位置了。這里建議用茗伊焦點列表的場景追蹤功能,可以明顯看到火石的位置(會略微比系統特效顯示的快,并且可以在眾多技能特效中更加的顯眼)。


注意圖上位置的火石范圍,雖然說是隨機位置出現,但是實際上是固定的5選3。
       火石單人承傷非常高,所以必然只能由外防T減傷去抗。
       一些承傷的策略:
              ①大師T:洗奇穴固法(當然也可以不用),這樣一來舍身cd30秒剛好與火石cd同步,并且每輪都可以重置一次無相決,也相當于無相決全程保持;點出這個奇穴也代表著大師T可以輔助另外的T全程承傷(即大師T全程給明教T舍身,然后踩自己的圈后無相無敵,這種用法在部分打法下適用;如果卡cd了的話,明教T主動開一次貪魔體即可)。斷骨的無敵可以用來處理特殊情況。
                               如果離火石較遠的位置,可以選用千斤墜來快速移動。(重置版后千斤墜改成了同撼地一樣的技能)
              ②天策T:常規奇穴,反正御cd很快無論如何總有技能,大不了開山就行。
                               你可以注意到:因為小怪在左右兩側,而火石則有可能同時刷新在右側的3個相鄰位置,那么在3T下,天策T的疾可以輕松的就從左邊小怪位置到右邊火石點,而其他職業.....小短腿還是算了吧。
              ③明教T:注意生死劫秘籍點出加距離的,略微舒服一些;主要是臨近出的火石可以利用生死劫來抵擋,把火石加入焦點列表,火石的生效實際上就是一個施法技能,所以注意焦點列表施法,卡好時間打生死劫即可;其他位置的依舊貪魔體;因為貪魔體cd大于火石刷新時間,所以連續3次貪魔體之后就會沒有技能了,只能依靠上面生死劫的辦法亦或是讓大師T舍身/籠花幫你即可。
              ④蒼云T:因為火石的外功傷害問題,所以一般的招架裝備完全沒用——除非你只是單純的wifi,踩圈的時候只有盾墻可用,注意盾壁并不能幫你抗住火石;盾墻秘籍選用2cd2減傷效果,此時盾墻減傷有60%,再加上鐵骨衣自帶10%減傷則為70%,如果依舊不夠,那么就改奇穴再加10%............額外的還有盾回減傷10%也可以利用。
              ⑤奶花奶秀氣純:籠花、冥澤、山河(山河只有P3最后會用到,所以P1山河可以隨便丟);當然你要說片玉也行啊,如果卡的好化蝶都行呢。
因為實際上站位策略(也就是哪個T拉哪邊怪)不盡相同,所以你只需要知道自己可以利用的技能再根據實際情況去使用就行了。
火石出現后3秒,石斑就會開始釋放重拳,所以注意重拳的擊倒范圍(固定的2個位置),盡量避免因為要去踩火石而被擊倒——就滅了。(主要是左邊那只怪離重拳的擊倒位置很近,所以我一般都是繞著走....)
狼牙弓手
       這個是P1階段主要會造成減員的地方:
              仇恨:因為我們要去擊殺掉狼牙弓手來獲取彈藥,所以T就需要去重復的拉住新刷新的小怪,否則就會瞬間秒治療;那么在這種情況下就需要避免狼牙弓手刷新在我們無法接仇恨的時間——即踩火石的時間段(4T下就輕松的多)。注意狼牙弓手從刷新到跳下然后進入仇恨狀態的時間,盡量避免在掃拳之前的短時間內打死,否則這樣就剛好在你要踩火石的時候刷新.....同時盡量安排好某些意外情況的安排(就是火石的⑤)。(狼牙弓手從場外跳進固定位置的路徑上,T是可以上仇恨的,所以記住狼牙弓手的落點位置,在扶搖前后靠近并調整好面相提前打出強制,這樣即使扶搖跳也不會影響到接怪)
                        再就是擊殺時的仇恨問題:主要源于內功職業轉火時的高仇恨以及治療的高仇恨問題,所以如果當前T需要換目標打易傷/踩圈,那么一定要多打幾個仇恨技能或者是離開前來制造無威脅氣勁以防止他們OT。
                        近戰抱團點可以安排在小怪與boss之間,這樣近戰可以快速的群掉外功小怪。
              爆裂箭:選擇隨機遠程職業的小范圍aoe技能,如果剛好兩個狼牙弓手對同一個使用爆裂箭,在加上重拳余波的傷害就會導致瞬間被秒......;所以重點就是遠程職業,一定記得不要抱團,否則很容出現秒人的情況,并且盡量將第一只應該擊殺的狼牙弓手盡早打死,這樣避免讓另一只狼牙弓手的爆裂箭技能同步。(禪語可以有效的降低被秒的可能)
              承傷:因為T踩火石(燃燒dot)同時又要承擔狼牙弓手的傷害,而T的減傷技能又要用于踩圈,所以注意T的減傷在踩圈之后能給就給。
              單獨一側的小怪:一個人去打就行,可別去太多人....也避免上dot。

彈藥拾取問題
       狼牙弓手的尸體在下一個狼牙弓手刷新跳到目標位置后剛好消失,所以你需要在這之前就將彈藥分配出去。茗伊的金團插件沿用的時以前菊花的樣式;而懶人的金團插件就比較高級一些(雖然丑一點),不需要你去拾取尸體就可以分配其中物品,這樣一來可以將分配交給其他職業而不用T自己來分,可以輕松一些。(目前2.8號,懶人的拾取方式被改回了必須拾取,所以...)

狼牙弓手的擊殺數量
       一個狼牙弓手掉8個彈藥,一個人最多拾取24個,也就是3只怪一個人;在P3常規情況下我們只需要打掉一輪炮擊即可,所以每人24個剛好足夠。(每輪炮擊左邊11右邊10,也就是會左邊消耗22個彈藥右邊消耗20個彈藥,剩余的可以用于容錯)
       也就是一般來說要殺掉6只怪,即5+1,左邊的5只以及右邊的1只——因為P2要將剩余狼牙弓手清場。
       實際上也可以用6/7+1的方式,相當于多8/16個彈藥給第三個人,這樣用于P3的一些特殊打法。
       如果將狼牙弓手擊殺并在脫戰后拾取彈藥,那么這個彈藥不會因進入戰斗而消失。(相當于開怪就多了8個彈藥.....)
       脫離戰斗的時候在玩家背包的彈藥會自動清空。

站位問題
       其實一般站位(近戰抱團位置)就是左邊和右邊的區別。你可以注意到P1火石以及P2落石的位置都會集中在右邊位置出現,所以目前來說我認為右邊抱團會略微好一些。(不過實際上這個boss的難點只是熟練度問題,所以這個只是一種選擇而不是必須)(因為P2落石的5選2,右側位置抱團那么在左或者右邊靠近的位置必然會有一個石頭可以躲;而如果在左邊抱團......如果剛好刷的是最右的2個點石頭,那么就可能導致有小伙伴來不及躲避技能。)

P1額外的一些補充
       如果被安排踩中間的圈,那么優先從最右邊開始數火石位置,而不要從左邊或者中間看。
       如果小怪T死了,那么治療第一時間應該先開減傷,再去戰服。
       陣眼給大師T的話可以略為保證一下治療仇恨不會太高,但是關鍵時候還是需要自己手動開;如果開明教/蒼云陣,那么就會有額外的10%減傷。


第二階段
一般來說P1只能打3分鐘多一點,如果等到下一個掃拳,那么dps就太低了。大概50w左右剛好。注意轉階段前就將對應狼牙弓手給打空血,方便轉階段立即擊殺。
落石


       首先注意轉階段的同時,如果并不是在掃拳同時打下階段,那么一定會先出火石,然后在出落石;而火石和落石的圈非常相似,所以注意區分。(火石的特效僅僅是一個紅圈,而落石的紅圈還附帶一些特效流光←類似重置版前伊瑪目火球落點那樣,不過這個流光特效時有時無,所以....你得自行判斷,畢竟固定位置還是挺容易記住的)
       從石斑所有技能上來說,找石頭 和 利用石頭躲技能 這兩個地方其實是整個boss最難的部分............
       首先明確技能順序:   落石 - 吸入 - 火石瞄準*2 - 火石瞄準*1 - 注視·灼熱激光 - 注視·灼熱激光換人 - 怒吼提示 - 怒吼 - 摧毀石頭/吐出玩家 - 落石   。
       第一輪
              也就是剛轉階段這一輪技能的 落石 - 吸入 這兩個技能之間會有明顯的間隔,落石的技能圈出現7秒后才會開始吸入,所以會有充足的時間去找落石位置;然后一定要注意,第一時間去找落石圈的位置,而不是石頭,如果等石頭出現再去必然會晚。所以當落石圈出現的同時就立即聶云到落石圈背后,與石斑三點一線即可。(在你熟練之后就可以自己判斷是否有寬裕的時間用來打輸出)
              當吸入結束后,你會看到被命中的人會有一個向石斑移動的動作,這個時候石頭后面的人就立即出來靠近石斑并到安排好的位置排 瞄準火石(如果火石圈排到了石頭附近,那么火石會將石頭炸掉,這樣只能選擇另一個石頭來躲避) 。因為瞄準火石點名的第三個人有短暫的延遲,所以注意自己的debuff欄,如果沒有瞄準出現就可以自行遠離火石圈。特別遠程治療職業此時要注意,當排完火石后立即就向后退到場地邊緣等待 注視·灼熱激光 ,盡量分散開站,這樣被注視的人可以第一時間知道,再就是一定不要靠近團隊需要的那個石頭。
              注視·灼熱激光:這個技能只會點名遠程治療職業(當然遠程治療死完了就會選擇隨機人了),并且跟隨目標移動路徑上會留下火焰,而我們需要利用石頭來躲避后一個技能 怒吼 ,所以石頭背后一定不能有火;一般來說以最近的那塊石頭為中心,如果被注視右邊的人,那么直接往右走即可(即使這一邊有石頭也無所謂,只要團隊附近的那個石頭沒有影響就行,不過最好能有溝通來指定去哪一塊石頭)。
                                         這個技能有一個重點:中途會換點名一次。而第一次點名的灼熱激光移動距離是小于第二次換點名后移動的距離。所以只要第一次被點名的那個人初始離得石頭較遠,那么依舊往更遠的地方溜火,而換點名后,不論點的是誰,灼熱激光都是沒辦法移動到石頭的位置。所以,所有遠程治療你們站的初始位置不要距離石頭太近。(假如離得過近,那么火線就會隨著換點名的人移動到石頭后面去,所以之前就可以想辦法來延長火線走的距離→反復橫跳啊扶搖啊都行23333)
              怒吼:怒吼之前,近戰就要注意移動自己位置到石頭附近輸出,而其他遠程治療依舊要靠外站,來防止火線影響到近戰或者石頭。如果火線換點名后有遠程依舊離石頭很遠,那么此時就需要注意往石頭方向移動了(尤其是剛好被火線點名的人,如果火線溜的遠那么直接回就行,近的話就在石頭外面扶搖小輕功一會唄)。
                        怒吼即是一個跟摩提耶羅的獅子吼·斷脈一樣的技能,需要你依靠障礙物來躲避技能(戰斗場地上只有石頭屬于障礙物,但是戰斗場地外的障礙物就非常多了,例如坑里面)。那么之前我為什么會說 利用石頭躲避技能 難呢?其實很大的原因都是因為這個石頭顏色跟場地色調很類似,所以在匆忙之中很難確定...石頭在哪,我在哪。并且又因為石頭可能會處于石斑的不同方位,而石頭本身就是一個不規則的形狀......所以當在側面躲避的時候就可能會出現視覺誤差?那么解決的辦法就是...多練。(你可以提前找石頭后嘗試是否能打出技能來判斷....其實更靠譜的辦法就是小范圍前后移動看自己在哪再去調整自己站位)(盡量不要貼著石頭,否則會因為石頭不規則的模型而卡在某個地方....)
       第二輪以及之后
              從此時開始  落石 - 吸入 這兩個技能的銜接就會不同于第一輪,變得非常的快。當落石圈出現3秒后就會開始吸入(也就相當于當石頭形成的時候此時剛好吸入釋放到一半);所以當前一個怒吼結束的同時就要立即去找落石圈。
              這里就是剛才說的第二個難點: 找石頭 ;當前一個怒吼結束后,落石圈就會立即出現,并且同時石斑會釋放怒吼結束吐出體內玩家時會有一個很擋視線的特效(特別是當你站在中間的那兩個石頭位置).....因為這個特效,你很可能無法第一時間找到落石圈的位置,從而走慢了....;你可以這個時候調整一下視角,稍微平視,這樣受到的影響會小一點。然后這個特效在吸入開始的時候同樣有.....所以一定要眼疾手快......

       瞄準火石
              如果火石沒有排在一起,那么記得優先踩掉前2個同時的,之前就可以分配好左右順序,然后再去踩掉第3個,時間足夠。
              火石更多的傷害來源是被命中后的debuff燃燒,所以如果可以的話,在P2盡量讓同一個T去踩掉所有火石,這樣燃燒就只會在一個T身上,不過只是錦上添花而已。

石斑體內
       吸入最多會選擇5名玩家,而石斑體內一般則需要2dps1T1治療,這樣剛好4個人。(當然,對于生存能力強的T職業不用治療也是可以的,同理,治療很厲害其實也不需要T;但是這些都要滿足更多的條件)
       當玩家被吸入后會清空所有能量(內力值、劍氣、刀氣、怒氣、日靈月魂),因此進去的人都需要能有快速回復的能力。那么:
              通用辦法:回藍藥——玉華丹等;以及回內小藥附魔←對于某些職業非常有效。
              明教T:完全沒什么影響.......;
              天策T:徐如林被改后只有區區5秒,就算吸入之前突了,進去后還有一小段等待時間,那么最終徐如林最多也就回1-2次(還是臉好的情況下),所以一般我會選擇點守孤城,在吸入結束同時開御,這樣進去就有藍,御好了就開,也不需要其他人幫助回藍;(滅沒有藍耗)
              蒼云T:...........嗯,反正仇恨技能也不用怒氣,也是完全沒影響
              大師T:這個就比較麻煩了,因為是被打回藍,那么不被打就沒法回了,所以首先得在治療的幫助下回藍打出一個技能拉住第一只,實在臉黑不回藍可以蹭一下體內機關......也差不多;
              奶花:一次藍藥一次碧水;
              奶秀:提前掛上元,并且不論自己進不進去都要給進去的天策T/大師T/治療職業掛好上元,來幫助他們回藍。
              奶歌:角、同奶秀;
              奶毒:這個就略微麻煩一點,兩種回藍方式,靈蠱回藍,那么必須得起手有藍才行,所以...讓其他治療幫助你回一點點,與吃藍藥交替一次即可;蝶息的千蝶回藍,同上。當被吐出石斑體內前,可以放一個鼎,這樣下一輪進來的玩家可以直接互動鍵吃鼎回藍(蕨菜也行) 。
              至于dps職業那回藍/回能量辦法就非常多了,請自行選擇。一定注意,進去打小怪的話,就要保證自己留有爆發回能量技能,避免進去之后.....干瞪眼。
       體內機甲:石斑體內的修理機甲是依次激活的,激活的第一只可以看小地圖方向的正右就是,隨后的修理機甲在前一個修理機甲被打空血后就會激活(注意被打空血那個會自爆,記得躲開),按照逆時針順序。因為修理機甲的血量很少,所以如果某些高爆發職業進去就會導致小怪擊殺的非常快,那么此時T的強制/嘲諷技能就不一定能好,于是T職業就需要去安排好自己的順序,避免讓dps職業OT太久(除非是精簡狗,一般抗一下都不會死,但是2下就很難了.....)。
       體內激光:其實很好躲...只要不是站在上面不動都不會死....如果激光將近戰打小怪的位置占了,那么T可以略微動一下位置。
       承傷:這里T的承傷其實大多源自之前踩火石的debuff燃燒,所以進去的治療要時刻注意好T的血量←其實治療有藍根本無所謂,注意一下某些高藍耗技能就行。

如果怒吼快結束了小怪還差一點血,那么記得爆dot等。快出去前不要亂動,避免傳出去后跳到坑里去了。

整體
       這里就要提到開篇所說的,dps越高,那么可以失誤的地方就越多。而在極限dps下呢?
       那么只需要保證,你打出足夠的技能后剛好躲掉吸入/怒吼;同時第一時間找準新的落石點,而沒有多余的dps被吸入;滿足這兩個條件就足夠了。這也是上面提到的這個boss唯二的難點... 找石頭 和 利用石頭躲技能 。
       所以這就像是回到了P1一樣,實際上P2也是一樣考驗你熟練度的地方。同時這也是這個boss非常無趣的地方。
       P3總計會循環5輪,即要進入石斑體內4次,這樣安排2組各進2次即可。當第5輪的時候就不要被吸入了,可以在第5輪回血前就打轉階段。如果打的太快,那么記得在22%左右停手,一定要等T去踩完瞄準火石圈后,再打下階段。

P2額外的一些補充:(寫得太亂我已經不知道該怎么加進去了,湊合看吧)
       因為落石的實際位置總是會在右半場出現,所以每次怒吼結束,第一時間先往右邊盡頭看有沒有圈,如果沒有那么說明會刷在近點;而有的話,這個時候就需要你直接聶云到位了。(可以利用茗伊焦點的場景目標追蹤功能來焦點npc飛石,這個飛石就是落石提示圈)
       瞄準火石結束后遠程立即遠離落石并靠外,如果被點,那么直接溜往遠處,一般換人就往回跑(一定記得不要離的太遠,避免你連續被點而你還不知道,等到怒吼就跑不回來了......);如果沒有被點,那么略微錯開人群位置,當火線換點名時觀察一下火線的移動方向,如果不是你或者沒有經過你站的地方,那么就安心輸出不要管多余的事情。
       如果吸入同時你已經來不及跑到落石后面,那么此時可以就近掉到前后的坑里去,這樣也可以躲避吸入。
       對于dps而言,因為P1一般3分鐘,那么剛進P2大部分爆發腰墜就又好了,所以此時可以在開一輪爆發,之后就一定要留著爆發等到P3再用。
       如果最后一輪不小心有單獨的dps/治療/T被吸進去了,那么一定以保命為主,只要拖到打下P3,就會自動傳出來。(這個修理機甲的攻擊方式很蠢,所以可以溜著跑)
       大師T可以舍身弘法給進去的dps,但是最好能衡量一下你給弘法的dps爆發能力....否則里面T仇恨拉不住而導致修理機甲仇恨在外面的你身上而拉脫了,這樣就會大大減慢修理機甲的擊殺進度。同理外面的治療也會ot,所以T需要注意。


第三階段
       注意轉階段的時候,如果當前石斑在釋放怒吼,那么依舊會團滅(因為轉階段瞬間落石就會被全部摧毀23333)。所以一定要在怒吼前打轉階段。(這里不同于冰盔龍甲的震擊技能)
       石斑本體的技能: 重拳*5 - 掃拳 -重拳*5 - 掃拳    循環
              實際上就是P1技能的簡化版,沒有火石沒有狼牙弓手,所以本體技能也就只需要扶搖躲掃拳,其他時間專心輸出。(但是注意,P3的掃拳會沒有系統文字提示,所以對于治療來說很非常坑,一般只能依靠插件、目標的目標、石斑動作等等方式來觀察技能釋放,不然只能聽喊了
              注意P3的掃拳釋放間隔大約為25秒,所以如果你不提前補扶搖,那么就會卡cd。(一般轉階段立即補即可)

箭弩臺
       這個箭弩臺,其實本質上就是從 太原之戰·夜守孤城——朝曦門防御戰 直接搬過來的,所以...........如果你想提前練習或者感受一下射箭是什么的,可以去10人夜守孤城玩玩,反正老一在dps足夠的情況下是可以單刷的(不過朝曦門防御戰的炮彈相對而言可是比石斑的難得多,不過當你熟練之后其實也很簡單)。
       當玩家攜帶彈藥的時候就可以右鍵/互動鍵登上箭弩臺,當在箭弩臺上時,你的默認廣角會變得更大,方便擴大你的觀察視野。此時玩家的屏幕中心會出現一個準心(如果沒有,那么更換一下預設的畫質設置,一般都能調出來,這個準心當你觀察越近的位置顯示出來的樣子就越大.....),這個準心本質上是自動選擇處于準心位置的npc為目標(這個自動選擇的范圍略大,你可以自己嘗試看看,其實就相當于一個小范圍自瞄.....),那么當你準心移動到空中炮彈時,按下射擊鍵(默認1)的瞬間就會選擇這個處于準心位置的npc為目標然后釋放技能射擊,對其造成傷害并秒殺炮彈(注意這里限制了準心可以選擇的npc僅為炮彈,不要想著打boss了)。
       所以這個箭弩臺的意義就在于,打掉石斑兩側發出的炮彈,不讓炮彈落地。(你可以認為是一個類似fps的小游戲,但是嚴格意義上也不算fps,原理上面說過了)
       其實射箭很簡單,只是在你攜帶有限彈藥下可以存在的失誤有限——左邊一共11發炮彈,一個人最多攜帶24個彈藥,射擊一次消耗2發彈藥,所以你只能失誤1下,如果失誤2下,那么就有一個炮彈打不掉;右邊則是10發炮彈,那么可以失誤2下;所以初次射箭更多的是緊張...從而影響發揮。(一定要注意,當你按下射擊鍵后就會立即消耗2個彈藥,而射擊這個動作并沒有什么明顯的動畫,也沒有gcd,所以盡量一下一下按.....連著按彈藥瞬間就沒了)

       正常打法下,只需要打掉一輪炮彈即可,第二輪炮彈依靠山河來爭取dps,山河結束前不打死就團滅。這樣打法下P3實際上僅僅只有1分14秒左右的固定時間(也就相當于你們在這1分多鐘需要64w+的爆發輸出,看起來很多,其實一般團隊都能做到)。P3的1分14秒左右剛好是第三輪掃拳aoe,所以既然是rush,那么這一輪就不要扶搖了,反正扶搖躲了也會被炮彈炸死(當然,因為山河實際上有一個短暫的存在時間,所以只要起跳的時間準確,也是可以不被炮彈炸死的)。
當然這1分14秒后可以用各種續命技能:舍身/舍身弘法/鳳凰蠱/淵。各種T還可以開減傷來拖延時間,說不定石斑就被dot跳死了呢。

射箭安排
       理論上來說,因為3外功配置下,明教、蒼云以及大師的收益相對低,所以要追求P3最大輸出那么射箭的從里面選2個就行。一般大師T必去,去之前可以給弘法;明教T走之前打戒火斬,然后第一輪炮彈結束下來再朝圣言;蒼云T走前寒嘯千軍/盾飛,回來繼續。
       可是如果真的不會射箭呢?所以啊,還是只能會的上,不會的留下了。

關于射箭其實方法也很多,最主要就是源于,多打1-2只小怪:
①6+1:這樣會多8個彈藥,而配合右側箭弩臺剩下的,總計可以打掉6個炮彈。那么山河正常丟,此時數好天上炮彈的數量,放掉前4個炮彈——這個是大團用山河來躲的,大團正常扶搖躲避掃拳,然后打掉后面的6個炮彈,這樣可以延長大約10秒左右的輸出時間。(實際上可以放掉前6個炮彈,但是第5.6枚炮彈落地瞬間剛好就是掃拳捶地擊倒同時,所以就需要準確的起跳才能躲避掃拳;如果跳早了反而會跳出山河范圍被炮彈打死)
②7+1:多了16個彈藥即8個炮彈。第一輪時候,右側主動放掉一個讓左邊箭弩臺打掉,這樣剛好結束消耗完左邊箭弩臺的所有彈藥,右邊則剩余6個彈藥即3個炮彈;第二輪,右邊打完再讓左邊新上去全部打完直到彈藥用完,此時大團正常扶搖躲第三個掃拳,等第二輪炮彈落地在山河。這樣就大大延長了P3的輸出時間.....用來做成就挺不錯的哦;不過注意狂暴就是了....

只要跳動畫,那么就代表擊殺。(當然我也遇見過跳完動畫石斑滿血復活的呢——其實是因為跳動畫瞬間只剩我一個T然后按前掉坑里出界了........)











一些別的東西:
       劍心插件集中有一個一鍵選擇最低血量玩家的功能,你可以在快捷鍵設置里面找到,可以將這個快捷鍵綁定在順手的位置,從而對于某些:淵/舍身/籠花/風袖/大加技能非常有效。(其實我更覺得這個功能就像外掛一樣,讓我想起來超級宏年代的治療宏)
       茗伊插件集的焦點列表里面的 場景目標追蹤 功能對于某些場景下非常有用。
       唐書雁的靈蛇宮守衛因為是根據仇恨來追擊玩家的所以你讓大團在一個靈蛇宮守衛經過的地方抱團,然后提前對這個怪打強制,那么這個怪就在靠近人群后自動開始追你(在嘲諷持續時間內),如此循環,可以減輕小伙伴們被擒而不知道該如何解決的問題。
       天策T的 穿 奇穴會將龍吟延長到8尺施法距離,在某些場合下用來補易傷非常方便,拉怪也方便一些。
       石斑的P1P2本體技能循環跟10人以及試煉難度是一模一樣的。
       烏靈風的巨蜂普通攻擊實際上是一個傷害技能,所以無法被招架閃避;并且這里存在一個bug,巨蜂的普通攻擊撕咬的傷害比巨蜂獲得強化后的強力撕咬傷害更高←所以我會覺得是策劃將兩個技能記反了。即理論上巨蜂的普通攻擊會更低一些,而不是現在這么高。(當然如果是策劃故意這樣的,那當我沒說)









      







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998873ll 10 62# 發布于 2019-11-09
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直播間:決戰5178
帶單群:聚富私募學院交流群

大概是在九月份的樣子,我無意中被拉進了一個名為聚富私募學院交流群,群里有一個備注為私募學院的管理在群里分析股票的行情以及給大家展示他們的老師推薦的股票,我觀看了一下基本上第二天都是漲停的,只要是買進去了那收益絕對是可觀的。晚間時分管理就在群里發送一個直播鏈接并附上密碼,讓大家點擊進去輸入密碼即可聽他們老師的講課。我也是看到確實還不錯就偶爾進入直播間去聽一下,直播間里有三位老師梁鴻利、程龍、陳力功,他們輪流從周一到周四給大家直播間講解股市收評總結以及分享一些選股技巧。大概半個月之后,群管理就在群里說到他們是私募機構,是專門帶大家操作股票不會收取任何費用的,并說到他們可以提供炒股資金給大家來操作。緊接著就在群里推薦了一個叫泰富配資的平臺,說是大家在這個上面操作可以放大炒股資金獲得更大的收益。后面一段時間就不時的有人發來老師帶他操作的盈利截圖,我看了一下收益確實很大。最終我也沒忍住這個誘惑,也按照群管理的提示去注冊了一個賬戶。開始我只入金了10萬,第一次跟上老師操作就賺了一個漲停,直接讓我翻倍了。這讓我非常興奮,感覺真的是遇到了好人。接著老師也就讓我加大炒股資金,說是將會進行一個大的布局,我當時也沒有想那么多就直接追加了30萬進去,結果不知道怎么回事買進去就一直跌,直到最后滿倉讓我爆倉。短短半個月時間就虧了38萬多,之后老師一直誘導加大投入,我沒敢在操作就沒敢入金。事后越想越不對,就在網上搜索相關信息,看到了相關的文章,才發現原來有很多和我一樣的受害者。(惠誠維權v:L17683858856)
▋有關股票的部分騙局:


1、在社交、直播平臺上塑造所謂的“專家”“大師”“白富美”形象,利用概率做文章,給不同的人推薦不同的股票,從而收取高額“會員費”“服務費”。
2、薦股人員聲稱可以,免費幫投資人診斷手上持有的股票、挖掘潛力股等。采取先盈利后分成的合作方式,全程指導你操作讓你買進賣出獲利出局。股票漲了他跟著分紅,股票跌了,也不負任何責任。
3、冒充正規金融證券交易公司欺詐。騙子在群里推銷各類“薦股軟件” "薦股平臺",以“免費使用”和“高盈利”為誘餌,將用戶導流到軟件平臺,參與貴金屬、藝術品、郵幣卡等現貨交易或境外其月貨交易。其實這些交易系統都是偽造的,騙子可以在后臺實時操縱行情,偽造交易記錄,欺詐用戶大量資金。
4、性質惡劣的“薦股割韭菜”。騙子利用自有資金操縱市場:事先建倉或者持倉,然后在社交、直播平臺實時喊單,公然跟風買入,拉升股價,之后趁機高點拋售,獲利逃離出場。這種騙術殺傷力巨大,簡直血腥。
維權咨詢:惠誠維權(V信 : L17683858856;Q: 3448467458)幫助了好多被騙的當事人成功,挽回了上千萬的損失,有的是通過訴訟,有的是通過談判的方式,如果你遇到此類事情,可以聯系到星云,希望能幫到你。





▋黑平臺跑路前兆:


1、不讓出金(不論虧損或盈利):如之前火爆外匯圈的南湖大宗以及金球國際事件,以后臺維護為借口凍結所有客戶資金不讓出金,不斷的拖延時間,一個月之后網站軟件均被注銷。
2、平臺失聯(資金較大):一般黑平臺運營周其月很短,都是撈完就跑,畢竟從新換個名字網站成本很低。所以資金量較大的朋友注意了,當你連在幾天虧損嚴重且不讓出金并于平臺失去聯系這也就是平臺要跑路的前兆。



▋結語:


如果你喜歡外匯投資,惠誠星云建議到銀行咨詢相關業務不要相信網絡上的業務人員推薦的外匯平臺,同時還要自己學會做單,不要去相信100%收益這樣的鬼話,因為投資和風險是并存的。如果說你是完全被誘導操作導致的虧損是可以通過維權挽回損失的,更不要抱著du博的心理進行交易,要循序漸進。我們的國家也在努力讓外匯市場安全、穩定,為投資者提供一個公平、公正、公開的外匯市場環境。惠誠維權(V信 : L17683858856 ;Q: 344846458)幫助了好多被騙的當事人成功,挽回了上千萬的損失,有的是通過訴訟,有的是通過談判的方式,如果你遇到此類事情,可以聯系到惠誠,希望能幫到你。
御坂控 13 59# 發布于 2018-05-28
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樓主 請問下FZ.timeline加載了自己做的時間軸亂碼要怎么弄啊
洛游珈 14 57# 發布于 2018-04-29
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可以問問防御值的換算公式嗎

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yunmoer 2018-04-29 18:13 只有大概數值的公式: 防御等級 / (防御等級 +(2.382 * 85 *(等級-85.88))) 2.382是系數,內外防的系數一樣,公式來自萬花谷貼吧
QQlove 14 55# 發布于 2018-04-12
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diehuayudela 10 54# 發布于 2018-03-24
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